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EA 2010财年新季度扭亏 盈利3000万美元
EA财报显示,在截至3月31日结束的第四季度里,该公司营收为9.79亿美元,同比增长14%。四季度EA实现净利3000万美元,每股盈利9美分。去年同期该公司亏损4200万美元,每股亏损13美分。与其它视频游戏厂商一样,EA也开始重视让游戏与网络结合,为许多光盘形式的传统视频游戏推出了可从互联网下载的扩展包,以增强游戏体验。此外,EA还涉足Facebook社交游戏和iPhone手机游戏等其它领域。
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维旺迪2010Q1财报:营收69亿欧元 游戏超音乐
维旺迪日前发布了截至3月31日的第一季度财报,总收入达69亿欧元,同比增长6%。其中净收入7.36亿欧元,较去年的6.49亿欧元同比增长13.4%,相当于每股增长0.6欧元。本季公司股票上涨超过3%,截至发稿时其股价为18.50欧元,公司市值227亿欧元。
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MainFirst:Tencent Q1 results beat consensus
1Q10 revenue increased by 69% YoY and 15% QoQ to RMB4.2bn, 4.6% higher than consensus. Net profit increased by 69% YoY and 18% QoQ to RMB1.78bn, inline with consensus. Gross margin was 68.6%, largely flat YoY and QoQ. Operating margin expanded by 4ppt QoQ and YoY, offset by higher forex loss and tax. Net margin was up 1ppt QoQ and flat YoY.
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易观:完美《梦幻诛仙》用户活跃度下滑
易观国际分析师玉轶今日发布报告称,2010年第1季度《梦幻诛仙》在全国网吧市场的用户活跃度下滑。《梦幻诛仙》在1季度的广告投放呈上升趋势,且在3月达到顶峰,《梦幻诛仙》2009年底公测后,过于强调对用户付费习惯的培养,游戏产品的内容更新不佳。导致用户活跃度下滑。
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韩国游戏业公司排名逐渐明显
根据第一季度财报来看,游戏业Big 3 企业Nexon、NC Soft、NHN牢牢占据了第一集团,CJ Internet与Neowiz在抢占4~5位排名。
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腾讯2010Q1财报:网游营收20.2亿环比增30%
财报显示,腾讯第一季度总收入为人民币42.261亿元(6.191亿美元 ),比上一季度增长14.6%,比去年同期增长68.7%。公司权益持有人应占盈利为人民币17.832亿元(2.612亿美元),比上一季度增长18.3%,比去年同期增长72.2%。网络游戏收入比上一季度增长30.1%,达到人民币20.236亿元
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5.22金山新游发布“武林大会”北京开幕
5月22日,金山软件“武林大会”将在北京大学体育馆隆重开幕。届时,到场的各位嘉宾、朋友,和通过各种方式收看转播的观众,即可领略到金山软件在2010年陆续推出的各款精品网游。《独孤九剑》、《月影传说》、《封神榜3》及金山软件运营的《飞天风云》等系列新游均将在金山的本次“武林大会”上亮相,部分游戏产品甚至是第一次公开与玩家见面。
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5.15 Gamelook上海区小聚活动
行程一:女仆咖啡屋三国杀之旅(5.15下午14:30—吃饭时间)
行程二:晚餐之旅 大城小厨私家菜 人均50左右,
报名联系:小小(QQ:104966148) -
网游股上市不是死路:门槛加高难阻资本前进
近期据媒体报道,某风投称“新网游公司上市已不太可能”,其依据是目前上市公司依靠自己的资本实力和渠道已经蚕食掉了市场份额,其他公司将难以找到规模化的收入来源,实现独立上市可能性不大。对于此种说法,笔者持怀疑态度。门槛的加高,并不意味着死路一条,网游业不应丧失信心。借用此文,做一探讨,提供一些不同观点。
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宫本茂:任天堂在线游戏蓄势待发
目前通过Wi-Fi在Wii和DS上联机游戏都是免费的,不过宫本茂表示这种状况未来可能会发生改变。他在接受EDGE采访时表示,任天堂需要决定通过网络联机的在线游戏,到底是仍然坚持免费还是应为其引进一个付费模式。