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盛大海外代理webgame《第六世界》:签约金达900万
据官方消息称 盛大在于webgame《第六世界》的研发公司谈判将高价代理其游戏,有消息称代理费已经破900万,并打入欧美主流市场,国内也与新浪 4399 37wan等大平台商联运,此款游戏能够有怎么样的发展我们拭目以待吧!
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Auriga 分析:中国网络游戏业峰回路转
北京时间6月30日上午消息,据国外媒体报道,美国投资公司Auriga周二在一份调研报告中称,中国网络游戏产业虽然在过去几个月中遭遇低迷,但如今已经触底。中国游戏市场正在迈入新时代,而游戏运营商也已经做好了迎接新挑战的准备,再次腾飞不可避免。
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7.27 上海-韩振兴院举办游戏出口洽谈会
据韩国文化振兴院证实,该机构将于2010年7月27日在上海举办“2010韩国游戏出口洽谈会inCHINA”,届时该机构将组织15家韩国开发商来华洽谈出口事宜,目前正在广泛征求中国公司参加,预计招揽50家中国公司参会。
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网游策划谈之七:策划要考虑产品盈利性么?
工作关系,经常和策划们交流,当然,我自己,也算半个策划。可能是因为这几年做过运营和市场吧,观点常常会和纯粹的研发策划有差异。有一天,和同事聊天,听到一个观点,觉得非常刺耳。那就是,策划只管游戏好玩就可以了,赚钱么,是运营的事情。
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乐翻天网络注资3000万成立南京研发中心
南京乐翻天网络有限公司(以下简称“乐翻天”)是2009年10月在国家级高新技术产业开发区—南京高新区注册成立的互联网高科技企业。公司注册资金3000万人民币,现有员工50人,预计到…
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百度低调成立社会化网络事业部
6月30日上午消息,百度低调成立社会化网络事业部,并开始大规模招聘相应的研发运营人员。从目前获得的消息看,百度将借此加强在Web 2.0领域的布局,并进一步整合互联网及无线互联网的应用。
昨日来自招聘的信息显示,百度已成立社会化网络事业部,并开始大规模人员招聘。
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盛大游戏推麻球中国 可通过API获得广告分成
6月30日消息,在收购美国游戏公司Mochi Media半年之后,盛大游戏今日正式推出Mochi中国——“麻球网”(http://zh-cn.mochimedia.com),宣称游戏开发者可从中获得API广告内置等分成。
据了解,Mochi Media是游戏分销和内置广告平台,拥有2亿活跃用户,并在全球范围内造就了为数众多的游戏开发者的创富神话。今年1月盛大游戏宣布8000万美元收购Mochi media,该项交易已于第一季度完成。
此次中文麻球网的上线,意味着盛大游戏将这种成功的模式与平台带入国内,为国内Flash游戏开发者提供一个新的开发及商业平台。
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谭群钊:外挂制作销售者随时将受法律制裁
6月29日,盛大在北京广播大厦酒店举办了“《永恒之塔》一诺千金”主题新闻发布会,宣布盛大捣毁了迄今为止涉案金额最高,规模最大的《永恒之塔》外挂团伙。
盛大在积累了丰富的反外挂经验后,我们会在技术手段上打击,杜绝外挂,在运营方面我们也会努力打击外挂,另外就是我们成立了专门的部门来打击外挂,所有外挂制作者和销售者随时都可能受到法律的制裁。
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产业数据:全球网游市场调查
网络游戏市场的规模是2008年106亿8200万美元,2009年131亿700万美元增长22.7%, 预测到2014年年平均增长率为15.6%,持续增长到270亿600万美元的规模。网络游戏市场将是亚太市场和中国市场前景比较宽阔,美国和欧洲市场也会快速增长。
全球游戏收入按照区域产业规模为欧洲(385.44亿美元)、北美(361.19亿美元)、日本(156.26亿美元)亚太(130.91亿美元)、中国 (45.27亿美元)、南美19.2亿美元),2009年末欧洲游戏产业收入刚刚超过北美占据第一位。
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分析称网游管理规定将终结道具收费模式
野蛮生长、创下无数财富神话的网游市场终于要结束其混乱局面了。昨日,文化部正式发布《网络游戏管理暂行办法》(下简称《办法》),首次系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为和法律责任做出明确规定。据悉,这是我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章,该办法将于8月1日起正式实施。
《办法》首次确立了从事网络游戏活动的基本原则,明确了适用范围及“网络游戏”、“网络游戏上网运营”、“网络游戏虚拟货币”等概念,同时对网络游戏内容管理、未成年人保护、经营行为、虚拟货币等有关网游市场的热点话题做出了明确的制度安排。业内人士称,网游市场可能因此引发大洗牌,网游企业多年来的“暴利”状况或将走向终结。