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8月起网游玩家须实名登记
网游玩家将要进行实名登记,未成年人不得进行网游虚拟货币交易。昨天,文化部出台了《网络游戏管理暂行办法》,首次系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任作出了明确的规定。这也是中国网络游戏行业十年以来,第一份专项的系统管理法规。8月1日起办法实施,中国网游“无法可依”的状况宣告结束。
这也是自去年明确新闻出版总署和文化部对网络游戏的监管权责之后,文化部交出的首份答卷。在暂行办法中,亦明确提出“经有关部门前置审批的网络游戏出版物,国务院文化行政部门不再进行重复审查”。
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中国娱乐及媒体业收入2014年将达1330亿美元
北京时间6月22日下午消息,据国外媒体报道,普华永道周二表示,至2014年,中国的娱乐及媒体行业收入将增长至1330亿美元,年均复合增长率达到12%,远高于全球5%的增长。
中国娱乐及媒体业增速将超全球
普华永道最新发布的报告称,在2009年的娱乐及媒体行业收入中,美国以4280亿美元居首位,日本以1640亿美元位居第二,紧随其后的是德国、中国和英国。未来中国的增长速度将远超其他国家,主要是因为中国经济的强劲走势和宽带的大量普及带动了娱乐及媒体行业各个领域的发展。
而在中国的娱乐和媒体子行业中,视频游戏将以33.5%的年均复合增长率成为增长最快的子行业,互联网广告和付费电视紧随其后,年均复合增长率分别为25.1%和20.2%。而电影娱乐、电视广告、以及户外广告等行业也将取得两位数的增长。
在视频游戏方面,2009年中国已取代韩国成为亚太地区第二大、全球第三大的视频游戏市场,市场份额达45亿美元。网络游戏主宰着中国市场,占整个市场规模的84%。
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专访Facebook扎克伯格:说我不在乎钱是误读
推荐Facebook扎克伯格的文章
1.Twitter的某些做法正是我们刻意不做的。
2.要限制病毒式传播,因为这让很多新用户反感。
3.要防止个别游戏垄断,要帮助小游戏长大。
4.游戏大受欢迎的程度令我吃惊。
5.一个网站就应该使用单一虚拟货币 -
大摩:腾讯业绩受文化部网游管理新规影响不大
22日消息,摩根士丹利今日发表研究报告称,中国文化部今天出台的《网络游戏管理暂行办法》中加强了对虚拟货币交易的监管,但对腾讯等网游公司的业绩不会产生太大影响。
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外媒评点E3展各项最佳 谁才是最大的赢家?
今年的E3大展终于结束,在这次E3上体感、3D、经典重制成为了主题,而令人期待的众多大作也都纷纷出展。虽然E3被许多玩家看成是TVGAME 玩家的盛会,和网络游戏玩家的关系不大,但在本次E3展中,我们看到了许多中国游戏商成功打入了北美游戏市场,本次有4家中国网游公司参展E3,其中包含了盛大,搜狐畅游,完美时空3家国内一线游戏商。
下面就是1UP对于本届E3的一次总结,让我们一起看看各项最佳游戏和最出色的E3表现。
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传开心网将启新域名进军海外 官方否认
6月21日消息,针对近日“开心网将启用kaising.com域名的说法”,开心网 (kaixin001.com)官方今日予以否认,称公司并未购买该域名,上述传闻并不真实。
据了解,近日有媒体报道,开心网将摒弃 kaixin001.com域名,拟在今年国庆后采用全新域名kaising.com进军国际市场。该 媒体还查询了kaising.com的whois信息,称目前kaising.com和kaixin001.com域名均属同一公司和邮箱管理。对此,开 心网官方表示公司目前并未注册上述域名,该传闻并不真实。
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时评:把玩游戏媒体的十大硬伤
游戏媒体的十大硬伤,听起来倍儿牛逼。其实我就是想标题党下,因为现在干个什么都得弄个十大,好像做网页套模板一样,成了一种必备形式,通过我的观察凡是弄个十大的新闻绝对比单独写个新闻更加汇聚人气,我觉得可能是用户喜欢简单明了而有争议的内容吧。我突然发现自己从业也1年多了,下面总结下我的一些小体悟吧,供朋友们把玩。
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CNN:云计算或成视频游戏未来
在多数人看来,本届E3游戏展的革命性产品来自3D和体感技术等领域的创新。尽管如此,还是有几家公司希望利用云计算来存储游戏,从而让用户可以随时随地通过各种设备玩高端游戏。在这些人看来,如果真能实现这一点,云计算就将成为游戏机杀手。
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马化腾投资衍生品失败:腾讯股价暴跌
腾讯控股的股价昨日收于每股 125港元,距年内最高的176.5港元已经下跌了近30%,并创下8个月以来新低。在过去的10个交易日中,腾讯股价9天收阴,累计下跌了近17%,市值缩水470亿港元。下跌的主因直到6月11日才被揭开。当天,腾讯在港交所披露的一份股权变动公告中称,腾讯创始人、主席马化腾在6月7日场外以每股102.7港元的价格,减持了500万股,涉及金额5.135亿港元。
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盛大重整集团架构 游戏等子公司移动业务陆续交接
6月初,盛大针对旗下公司的整合进入高潮。根据公告,盛大网络将以3694万美元作为对价,收购华友世纪的音乐和无线增值服务业务。原华友世纪上市公司壳资产仅剩酷6网,并加入新购买的盛大艺声,上市公司名称也将改为“酷6网”。
不过,这一事件在知情人士的理解下却是另一番景象:在酷6网高调的掩护下,新华友将悄悄整合盛大全部无线资源,并可能继续以“华友世纪”的品牌,作为盛大无线业务的运营主体。
“说得直白一些,新华友在盛大内部也被称为‘盛大无线’。”一位盛大内部人士透露,“盛大内部已经很明确,所有基于无线的业务,都必须划给华友世纪,其他子公司将不再单独运营。”
据悉,盛大文学旗下的移动互联网业务(qidian.cn)最近正在完成交接,成为新华友旗下资产之一。此外,盛大在线、盛大游戏、盛大旅游以及旗下边锋、酷6网等全部子公司的移动业务,也将陆续完成交接。
一旦完成交接,新华友将拥有几乎大多数的移动互联网业务:阅读、游戏、社区、旅游、视频,再加上华友原先的音乐的传统SP业务,新华友的主要业务线已经跃然而出。