• 网易webgame《三国天下》与天津卫视《三国》电视剧联合推广

    网易公司旗下三国题材网页游戏《三国天下》,近日将与天津卫视参与制作的高希希版新《三国》联合开展战合作推广,从游戏内植入、广告互动、论坛曝光等多角度合作,旨在为让喜爱三国的人们有更充分享受三国文化的氛围,而且能感受到游戏与观看电视的互动感受。双方的合作活动已通过电视、平面媒体、游戏、论坛、网站等多种形式全面展开!

    2010-04-23
  • VTC-Intecom获久游《勇士》越南代理权

    久游网与越南最大互动娱乐商VTC-Intecom将签订《勇士OL》在越南独家运营权。 2010年初,《勇士OL》进入日本市场,并在2月26日进行了首测。VTC-Intecom是越南国营电视台VTC旗下公司,此前通过成功代理《劲舞团》的合作,并一举奠定了VTC在越南休闲网游市场的霸主地位。目前,越南是仅次于中国的亚洲第二大网游市场,网络游戏玩家已达1000万人。

    2010-04-23
  • 联合运营再掀高潮 或成就行业寡头

    去年腾讯、网易、巨人等一线企业就已进驻市场,但当时仅局限于开发一到两款产品的小规模试探。而到了2010年,这些大佬们一改作风,纷纷开始推出联合运营,快速抢占市场。就连新浪、天涯、开心网等传统媒体、社区也按耐不住寂寞,这让上半年的页游市场一度热闹非凡:

    2010-04-23
  • 商业周刊:Zynga与Facebook关系复杂化

    Zynga面临着不确定因素——Facebook。计划所有的Zynga游戏都是在Facebook平台上的,因此对Facebook存在依赖。平卡斯说:“最大的挑战是在巨大的不确定因素下保持增长。”尽管平卡斯与Facebook创始人马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)保持着良好的关系,但扎克伯格表现出了严谨的商业思维。3月份,Facebook不再允许Zynga和其他应用开发商在“消息提示”中推广游戏。

    2010-04-23
  • 多玩CEO曹津:游戏资讯平台的营销手段

    我们这个角色是一个垂直的媒体,今天我们是讲互联网的营销。我想,很大胆地提出一个游戏垂直媒体的路径图,通过这个路径图能够反映出来,我们在不同的阶段,可能会有不同的方法。我们看到,这150家的游戏媒体,基本上现在还处在一个1.0的时代,这个1.0时代,有点像新浪网,更多的是信息的推送,以及工具的提供。现在第三方包括艾瑞、包括百度已经显示出来,现在整个游戏媒体的行业,是一个双重垄断的行业。

    2010-04-23
  • 龙之谷六月启动内测 发码10万个

    经过《龙之谷》(Dragon Nest)运营团队和开发团队为中国版本进行了全方位的本地化调整,3D动作网游革新之作《龙之谷》(DN )计划将在6月进行大规模内测,本次游戏开放版本内容相比3月的技术内测将有较大的改动,总体方向将秉承更激烈更人性的游戏设定。本次大规模内测将通过官网活动,合作媒体,合作公会,主题网吧多个渠道分发十万个激活码。

    2010-04-23
  • 九城、EA宣布《FIFAOL2》加入世界杯模式

    2010年4月22日,在《EA SPORTS FIFA Online 2》公测一周年纪念之际,第九城市、美国艺电共同宣布:EA旗下免费的在线足球游戏——《EA SPORTS FIFA Online 2》加入全新的《2010年国际足联世界杯》游戏模式。 该模式共提供了199个国家和地区的球队让玩家自由选择,玩家既可选择诸如韩国,日本,巴西,西班牙和英国等32支世界杯入围队伍,也可以选择包括中国队在内的其他167个国家和地区的任何一支球队进行游戏。

    2010-04-22
  • 中青宝网推出“招贤聚宝”计划寻产品/团队

    4月22日,中青宝上市后对外正式发布战略规划——“招贤聚宝”计划,以数亿资金用于招纳精英人才和团队,寻求优秀产品展开合作。作为中青宝上市后首个大动作,其主要看点就是人才和产品并重,数亿资金投入、所有合作者回报丰厚。“招贤聚宝”计划中多个高管职位的招聘信息及后期共享公司期权的待遇。

    2010-04-22
  • 网游策划谈之三:从偷菜谈PVE设计

    在之前我的策划谈“不劳而获的设计方法”里面提到了偷菜,有朋友回帖说,偷菜(似乎应该改名为摘菜,不过这样更顺口^^)之所以好玩是因为它是以交互为主的游戏,果真如此么?那么我们现在做个头脑游戏:请假想,如果每个人有一块地,地里每隔1个小时长1个萝卜,每个人的出产时间不一样,而你可以去偷别人的,游戏的结果是看谁偷的萝卜多,但是这样的游戏,好玩么?这也很交互啊,本质上来说,偷菜的模式就是踩着别人的时间点去偷菜么。

    2010-04-22
  • 时评:webgame转型客户端网游可行性分析

    GameLook专稿 文/菊小花

    网游改编屡见不鲜,从单机经典改编成网游的产品非常之多,但是比较成功的寥寥无几,近年来涌现了众多由大型客户端改编的同名网页游戏的风头正盛,而从网页游戏改编成大型客户端游戏却尚无人尝试,或许这样的模式对国产网游开发商来说无疑是一种全新的尝试。

    纵观网页游戏市场,一方面同质化的新产品层出不穷,竞争日臻白热化的格局令游戏开发商疲于应付,另一方面是玩家越来越多元和越来越挑剔的胃口。这样的背景,是所有游戏开发和运营者都正在面对的一个市场环境。基于此,笔者拟从网页游戏发展现状,对所谓“网页游戏改编客户端网游”提出几点疑虑,更主要是抛砖引玉与业者和广大玩家一起,思考网页游戏产业未来发展可能的新模式。

    2010-04-21