-
社交网站Ning宣布停止免费服务并裁员40%
4月16日消息,据国外媒体报道,美国社交网站Ning近日宣布将停止其免费服务以将其精力全部集中于付费网络上,同时将裁减40%的员工。 Ning由吉娜·比安奇尼(Gina Bianchini)和网景公司创始人马克·安德里森(Marc Andreessen)创办。该网站的特色在于它提供一个空间让用户建立自己的社交网络。在今后三个月以内,公司将发布“新一代Ning,为我们的社交网站创建者提供各种全新的高级功能和服务、全新的移动体验和一整套新API。”
-
中青宝产品总监王海青:谈团队管理和创业
就像史玉柱所说的,这个行业资金已经过剩,对人才,团队,和好产品的渴求,竞争到了白热化阶段,行业内外的资本大举进入网游行业,但真正成功的案例,每年几乎一只手就能数过来。成功的奥秘到底在哪?本文的立场主要为投资者立场,同时也希望能给团队一些借鉴。
-
浅谈四种规模团队的管理
我在这里所说的四种团队,并不是说四种行业的团队,因为一自己真的还写不好四个行业的管理,二,我不能出卖自己的老东家,这是我的做人的准则。在这里,我写的四种团队的管理,是按照团队的成员划分的四种团队。
-
职场的10大能力:软实力与硬实力
当今时代,现代人在职场中的竞争力既包括“硬实力”(学历、资格证书、专业技能、办公自动化运用能力、外语能力),又包括“软实力”(态度、经验、人脉、个人形象、获取情报能力)。职场中很多拥有傲人学历的人士之所以没有获得成功,并非是“硬件”出了问题,而是“软件”出了问题。他们认为自己太优秀,或喜欢单打独斗,缺乏团队合作精神;或不肯主动付出,没有奉献精神;或希望工作环境好,缺少吃苦耐劳精神;或遇到挫折就退却,缺少企图心!一个人身上的“软实力”比“硬实力”其实更重要
-
韩开发公司解散 盛大《激斗》国服停运
盛大游戏相关人士表示:由于韩国《激斗》游戏开发组解散,导致《激斗》没有后续更新内容,故盛大在考虑再三后,决定放弃这款游戏在中国大陆的运营计划,这也正式宣告这款在中国大陆夭折。在09年9月30日,韩服《激斗》正式停运,就出现了盛大将放弃《激斗》传言,但直到今日,盛大才正式表示,《激斗》将停运。
-
天之虹:暗黑2技能体系总结 下篇
在暗黑2体系总结的上篇里,我对之前积累的筹码都作了一次总结。接下来希望从技能判定流程开始,看看所有这些筹码在一个技能的生命周期里是如何调度起来的,再进一步总结一下我感悟到的暗黑2技能体系中的其他方面。谈暗黑2的技能判定流程前,我们可以先看看常见网游里最简单的技能判定流程,以此作一个类比,尝试套用到暗黑2里,再进一步分析。
-
天之虹:暗黑2技能体系总结 上篇
对暗黑2的7个职业进行所有技能的拆解,一周后终于走到这一步了。
在前面不断拆解得到筹码,再在每一个职业的分析里把筹码累加、演变和修改,在这篇文章里我想把这些已经总结出来的筹码再系统性地归纳一下,并进一步详细剖析。以此来作为前面7篇拆解的一次全面的系统性总结。 -
CNNIC:页游、社区游戏联运趋势值得称赞
2009年腾讯的财报说明,社交平台中植入网页游戏,不仅能增加社区的深度,还能为社区带来收入。“QQ空间”在2009年取得强劲增长,年末活跃帐户数同比增长158.6%至3.878亿。其2009年第四季度的空间服务收入也比一年前增加142%至5.16亿元人民币。社交网络应用尤其是社交网络游戏深受欢迎。网页游戏因为生命周期短的问题而无法持续盈利,社交网站虽然不缺人气但一直没有清晰的盈利模式,但网页游戏与社交网站的结合已经聚集了庞大的用户,蕴藏着很大的商机。开心网、天涯社区、千橡网都已经开始发力网页游戏联合运营,网页游戏+社交网站的联合运营将在2010年大有所为。
-
艾瑞:Facebook入华恐步Myspace后尘
4月14日消息,针对Facebook即将入华的消息,艾瑞咨询分析师赵旭枫、曹笛指出,在 国内SNS强敌环伺的氛围下,同类国外社区交友网站MySpace入华业绩普通,Facebook即使入华前景也难言乐观。
艾瑞咨询指出,虽然Facebook有优秀的战略、架构、技术、产品、服务、应用,但是未必竞争得过本地化优势明显的中国互联网企业,无论是人人网、开心网还是腾讯公司的 QQ空间,这些SNS企业已经对市场切分得比较充分.
-
韩国试行网游新政:零点宵禁、超时断网
根据韩国先驱报的报道,韩国文化、体育和旅游部宣布了两项政策,试图阻止全国青少年在午夜玩游戏。
第一个政策,选出三个“六小时”的时间段,一旦当地时间到达其中某个时间段,从0点、1点或者2点开始,未成年玩家将会被从某些游戏中踢出。部长们希望这些努力能够遏制青少年花费在网络游戏上的时间。第二个措施,如果未成年玩家登陆游戏后玩了好几个小时,将会断开网络链接,目前该措施正在四个RPG游戏中试行,包括地下城与勇士、龙之谷等,并且将计划增加到19个游戏。