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移动互联网的发展和货币化路线
五年内移动互联网会发展到什么程度?日本可能为我们提供最好的答案,因为这个国家具有最发达的移动互联网生态系统。移动网上商务,付费服务和广告在日本占有重要的份额,也展示了移动互联网生态系统的深化发展和茁壮成长。世界其他国家现在的发展规模相当于日本5-10年以前的水平。
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51wan以500万全资收购网游媒体ZTwan
作为国内唯一拿到两轮融资的网页游戏公司,51wan在大推《开心西游》的前夜,将斥资500万人民币全资收购某专业资讯门户站“整天玩游戏网(www.ztwan.com)”。当记者致电51wan运营副总经理张小蝶时,对方表示:今天愚人节,不适合答记者问。
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佳游发声明回应挖角:正常流动、属新项目
近日《大明龙权》开发方上海佳游网络科技有限公司确有一批人员离职,但属于正常的人员更替和流动。实在不值得过分的在意和关注。离职的人员并非《大明龙权》项目组成员,而是某新品的部分开发人员,他们的离职并不会影响《大明龙权》的公测计划。也不会影响《大明龙权》的后续开发工作。
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巨人确认现金回购征途老帐号:不设封顶
4月1日消息,针对外界关注的将现金回购《征途》老帐号一事,巨人网络今日给予确认。该公司表示,这是为庆祝《征途》公测4周年而准备的一次大型活动,具体细节将在本月上旬披露。用于回购的金额将不设封顶,达到要求的玩家都能获得相应奖励。目前,尚不清楚《征途》此次活动的具体细节,但此举已在业内引起轩然大波。巨人此次大刀阔斧地为这款老游戏所采取的新措施能引发哪些效应,值得外界期待。
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CrowdStar中止微软2亿美元收购谈判
在经过2个月的独家谈判后,CrowdStar创始人认为,微软的收购条件将限制该公司未来的增长。据悉,微软计划斥资2亿美元收购CrowdStar。CrowdStar正在与其他潜在收购方谈判。CrowdStar由其董事长彼得·雷兰(Peter Relan)创办。市场研究公司AppData.com的资料显示,CrowdStar是第六大Facebook应用开发商,每月独立访问用户为4870万。
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天之虹:由《大明龙权》佳游挖角门 谈团队挖角的风险、补救、预防
前两天却连续传来大明被团队挖角的消息。网上各种文章不断,在这里我姑且不论这消息的真伪,只去谈谈团队挖角这件事。团队挖角这件事在业内已经变得越来越常见了。近有《大话2》的核心团队得到巨人支持的小道消息,远有当年的徐波、尚进、王峰等案例,这些都是对前一家公司造成很大影响的或挖角或自立门户的业内事件。
OK,那这篇文章允许我以一个研发从业者的身份去尝试无责任YY。谈谈我对团队挖角的风险、补救和预防的理解。 -
艾瑞:webgame与客户端游戏用户高度重合 互补特性显著
2009年网页游戏运营商月度覆盖达到千万的企业共3家(以2009年12月为基准),其中昆仑在线以1795万人位居第一,玩游戏1544万人居第二,GAME5以1124万人排名第三,虽然网页游戏的月度覆盖人数已达千万,但是从图表中可以看出,其中的起伏波动相当大。艾瑞分析认为,网页游戏产品推广时会采用密集的广告投放,而在投放周期过后,用户出现流失是导致大幅波动的主要原因,这也从侧面说明,网页游戏用户的稳定性不高,市场成熟度不够。
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盛大文学收购潇湘书院:3个月买4家
3月31日消息,盛大文学CEO侯小强今日在其微博中透露正式收购文学网站潇湘书院,详细的情况有望在4月初正式宣布。这样盛大文学就已拥有起点中文网、红袖添香、晋江、榕树下、言情小说吧、小说阅读网、潇湘书院等多家网站,垄断了国内近90%的网络文学资源。
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如何探查陌生游戏的真实在线人数?
文/wayne
如何能尽量准确地知道一款游戏的人气?太多的时候我们都是直接从官网或是第三方来了解这个数据,虽然说官网公布的数据有些水分,但在看这篇博文之前我从来没有深究过。真实在线人数背后包含着十分重大的意义,在我们的日常的商业环境中,会经常遇到评估一个陌生游戏人气的事情。譬如进行竞争情报分析的时候,竞争对手具体人气是非常有价值的参考信息。那么我们该要如何才能简便易行的获得尽量精确的陌生游戏的人气呢?我会在下面把我的办法分享给大家。 -
天之虹:金山《剑网3》地图世界结构分析
文/天之虹
前面研究了《神鬼》的世界结构,它是典型的一城核心制的世界,而《剑网3》有着城市(三大城市)、门派(五大门派)和阵营(浩气盟与恶人谷),这就是10个中枢点和交易聚集地了,这让我很好奇它的世界结构是怎样安排的,这样安排又有什么用意。
基于这些,这篇尝试来分析一下《剑网3》的世界结构。