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Twitter创始人Williams:先创价值,再定方向
“不断尝试才能创造价值,然后再确定方向。如果在刚起步的时候就想这想那,那你肯定错了”,在我们这个时代,大多数伟大的企业都进行了多次尝试,例如谷歌。企业家分为两种类型,一种是把赚钱当作目标,另一种是为了创造新事物,创造从未有过的产品或服务。我属于第二种,并热衷于此。这是世界上出现新事物的源泉,而我非常幸运能够创造出一个改变世界的产品。
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韩国政府将开发网游疲劳系统防沉迷
3月16日消息,近日韩国文化体育观光部表示,政府将联手网络游戏公司加大对网络游戏上瘾现象的治理力度。近日韩国政府发布公告,公告表示,将开发一种当游戏时间达到一定程度后降低游戏内经验值减少等降低游戏乐趣的“网络游戏疲劳系统”。另外政府计划开发并普及一种“自律性关机”系统,即网络用户可以自觉调整上网时间。
在此次发表中,政府以“2012年网瘾率降低到5%以下”为目标。为此将在未来3年内对一千万网络用户实施网瘾预防教育。教育对象目前为青少年层次,但以后会扩大到幼儿至成年人的所有阶层。 -
麦肯锡:如何将创新与商业价值结合起来
Prith Banerjee论述了企业研究实验室新的使命,以及通过管理创新创造商业价值的挑战。惠普实验室主任Prith Banerjee领导着一个由500名研究人员组成的核心团队,他们承担的创新工作比惠普公司内部其他30,000名研发工程师当前的研发重点要超前5年、10年和15年。
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麦田:2008-2010中文SNS的观察和实践
社会化网络服务(SNS)不是facebook开创的,在Facebook之前,“交友”和“社区” (尤其BBS社区)这两类互联网应用都具有SNS属性。特别是前者交友网站,几乎完全归属于SNS。为便于下面的讨论,在本文中把处理“人”和“关系”为主的互联网应用,都归属SNS范畴。
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台湾游戏媒体索引表
如有补充,请联系news@gamelook.com
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天涯社区游戏平台正式上线
3月15日消息,天涯社区于的游戏平台game.tianya.cn于近期低调上线,目前用户可通过天涯顶部通栏导航“游戏”标签访问该平台。天涯游戏平台现运营网页游戏五款,年内将每月引进至少一款新产品。此外天涯游戏平台还会陆续增加Flash小游戏、社区SNS游戏、单机游戏下载试玩等内容,并开辟基于玩家互动、游戏资讯、业内观察等方面的栏目。
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开心网副总刘乾离职:出国留学充电
3月15日消息 据消息人士透露,开心网负责销售的副总裁刘乾已与日前离职。 据了解,刘乾曾经在新浪公司负责技术,应程炳浩邀请加盟开心网转型市场销售。2010年春节后刘乾离职但原因不明。同时,春节后加盟一周不到的销售总监李安云也已离职。有熟悉刘乾的人士透露,刘乾将赴海外留学。
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讯实:2009Q4 QQ对战平台竞品分析报告
第四季度QQ对战平台游戏黏度数据显示:QQ对战平台玩家中,游戏时长占上网时长50%以上的玩家比例为22.6%,游戏对用户的吸引力略显不足。 -
315:2009年度网络游戏投诉统计分析报告
2009年,中国电子商会官方投诉网站315消费电子投诉网(www.315ts.net)共接到83646宗网络游戏的投诉,其中有效投诉为80640宗。2009年,网游投诉主要呈现以下几个特点:
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《三国杀OL》&《三国杀Web》用户流失分析
随着2008年初《三国杀》面市,《三国杀》的名气一路飙升。09年6月移植网络版。01年3月web内测版悄然入市……。这里首先谈一下——造成《三国杀》在线用户流失的几个问题。我觉得,完全可以用适宜的方法降低上手规则,利于用户的融入与教学。当然官方已经推出了视频教学的录像,不过10分钟能否真的看懂还是疑问,不过更多的新手并不是靠“自学”而更多的是线下朋友聚会的途径来学会这套复杂的桌游规则。