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华义国际获蓝港《西游记》港澳台代理权
台湾游戏公司华义国际正式签下《西游记》港澳台三地市场代理权。华义国际副运营长黄少民在签约后称:“预计在两个月内,迅速启动《西游记》在台湾的商业化运营。” 华义国际董事长CEO黄博弘表示:“《西游记》在中国大陆市场运营的出色表现引起了台湾同行的高度兴趣,台湾网民向来对于以中华历史文学为背景的游戏极为喜爱,相信台湾的游戏玩家一定会喜欢这款内容丰富的好游戏。”
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ComScore:35%社交游戏玩家靠看广告换虚拟币
调查显示,有35%的被调查者称自己通过参与营销活动换取虚拟货币。25到34岁的社交游戏玩家是靠营销活动挣取虚拟货币的最大人群,这其中71%的调查参与者表示非常愿意从事此类活动。约有30%的玩家没有用现金换取虚拟货币的能力。799人参与了comScore的此项调查,他们每月会玩一次社交游戏,其中54%的被调查者每天至少进行一次游戏。
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社交游戏“农卷风”访《SimFarm》杨梦云
餐厅、钓鱼、菜园、农场、地产、医院各种生活气息浓重的SNS游戏扑面而来,但毫无疑问,当下最火热的还是农场类游戏。SimFarm是一款在Facebook发布的农场游戏,据该其负责人杨梦云先生透露,该产品在继承和浓缩了农场类游戏的设计精髓外,还增加和提升了游戏的玩家发挥度和DIY参与度,玩家创造能更好的把握游戏的玩法,其品牌软广告移植方式多样性增加了合作社交游戏公司的赢利点。除了“种菜”“偷菜”,玩家可无限扩展超大土地,可以像模拟城市一样自由拼装出不一样的“自留地”。
本期我们请来了杨梦云先生,来聊聊当下的社交游戏,以及席卷全球的“农”卷风。 -
迅雷获厦门御风行《仙剑神曲》独家代理权
3月10日消息,迅雷正式向外界宣布获得《仙剑神曲online》独家代理权。此次宣布独家代理网游昭示着迅雷第一次真正意义上进入游戏行业。此前四年间,迅雷在游戏运营行业一直与其他游戏公司联合运营,成为网游发行的重要渠道之一。迅雷并未公布相关代理费用。
《仙剑神曲online》是由厦门御风行数码开发的“仙侠修真”题材MMORPG,改编自红极一时的同名网络文学名作。原著创作于2004年,总篇幅逾160万字,最初分别连载于大陆和台湾著名的网络文学站点,点击阅读量数以千万计,实体书销量达20余万册。 -
互联网绝不该被视为“弱势群体”
互联网是“弱势群体”?答案毫无疑问。PK一下两会上的代表人数即可印证——电信行业至少16人,传统IT制造业有6人,而互联网行业,仅1个孤零零的陈天桥。难怪乎一位博客的言论称:“在这样一个自扫门前雪的利益集团诉求横行的平台上,互联网行业注定是弱势群体。”
我关注到两会中的提案——多是冲着中国互联网的娱乐化和催生的社会问题去的,比如“娱乐分时段”、“实名制”、“互联网法”等等。互联网对娱乐创意产业的改造我们可以抛开暂且不谈,却没有任何一个提案是对互联网商业价值的关注和提案。
从本质上来说,互联网在两会上变成“弱势群体”,是由中国的既得利益集团格局决定的。互联网不是被冷落了,实际上恰恰相反,互联网已经变成了唐僧肉。 -
SWFSH:3.28 FLASH专家交流会(上海)
FLASH专家交流会 活动主题:新技术和开发经验谈,3月28日 • 上海 • 浦东 • 畅星大厦,地址:上海浦东新区碧波路888号畅星大厦3楼会议厅,交通:161,地铁2号线张江站(步行5-10分钟即到),提供免费泊车。报名:http://www.swfsh.com/
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腾讯在Facebook发布社交游戏《牧场生活》
腾讯近日在Facebook发布首款社交游戏“牧场生活”(Ranch Life),此款产品为腾讯在国内运营非常成功的QQ农场的Facebook版本。据AppData数据显示,“牧场生活”每日活跃用户仅7100多,而每月活跃用户也仅仅为2.7万左右。此次在Facebook推出社交游戏,表明腾讯正尝试将在QQ空间成功运营的游戏移植到Facebook等平台。
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开心网推出webgame联运平台:弹弹堂、商业大亨进驻
3月9日消息,开心网于近日正式开放了新的游戏应用“组件”,而这次推出的并不是社交游戏,而是大型的网页游戏联合运营平台。根据了解目前打头阵进驻开心网的两款webgame业已进入平台,分别是第七大道的《弹弹堂》、动网先锋的《商业大亨》,而随后将加入的还有《武侠风云》、《乐土》等多款网页游戏。可以预料到的是第一批进驻的游戏将笑趴。
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绿色网游:是自律还是自杀?
最近,在网游行业名噪一时的史玉柱提出了所谓的绿色网游四条标准:好玩、不黑、不累、公平。这四条标准提出后,引来了不同的声音,有些人认为这是自律行为,有些人则认为是史玉柱的自杀行为。这其中有炒作的意味,毕竟巨人是以赢利为目标的企业。
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TechExcel:网络游戏开发中的需求变更管理
对于软件开发领域来讲,变更始终是最让人头疼的东西,大家对于如何消除变更,如何控制变更,提出了很多很多的理论与方法。无奈变更这东西就像是个打不死的小强,倔强的与软件开发一起生存了半个多世纪,到了现如今的网络时代,不但没有被压制住,反倒更加猖獗了。那么在小强最繁荣的游戏圈里面,大家是如何面对变更的呢?
整体而言,游戏行业(尤其是网络游戏行业)对于变更是又爱又恨的,很纠结,很痛苦。因此在网络游戏行业中,变更管理也不是简单的放任或者控制,而是要权衡各方面的因素,让变与不变维持在一个平衡点上。一句话概括其管理方式就是:胡萝卜+大棒政策。