• Square Enix 2010Q3营收同比增30.9%纯利增48.2%

    Square Enix 公司发表2010财年度第三季度的业绩统计报告。据悉,第三季度公司的总销售额为1354亿3100万日元(比前一财年同期增长30.9%),营业利润为214亿1400万日元(同比增长67.7%)、经常利润为210亿3600万日元(同比增长97.3%)、纯利润77亿9700万日元(同比增长48.2%)。

    2010-02-09
  • 文化部:自律是游戏业可持续发展的根本

    2月5日,网络游戏未成年人家长监护工程首批试点启动仪式在京召开。此工程是在文化部鼓励和指导下,由北京完美时空网络技术有限公司、深圳市腾讯计算机系统有限公司、盛大游戏有限公司、广州网易计算机系统有限公司、北京畅游时代数码技术有限公司、上海巨人网络集团有限公司六家网络游戏骨干企业自主发起的行业自律行为。在启动仪式中,文化部文化市场司司长李雄做了如下发言

    2010-02-09
  • 金山鲸彩发布2.5D武侠新作《剑客行》(视频)

    金山于近日正式公开旗下2.5D武侠新游《剑客行》,游戏由金山大连鲸彩工作室开发多年,游戏宣扬青春励志,在官方给出的视频中出现了丐帮女、战神殿女、慈航静斋女、丐帮男、少年男、战神殿男等角色的展示。

    2010-02-09
  • 巨人获俄罗斯Mail.Ru网游《Allods》中国代理权

    2月8日晚21点消息,巨人网络集团有限公司(NYSE:GA)今天宣布了与一家俄罗斯门户网站和网络游戏发行商Mail.Ru Inc。签订了一份独家代理协议,授权巨人在中国大陆运营由Mail.Ru旗下子公司开发的免费大型多人在线游戏《Allods Online(巫师之怒在线)》。

    2010-02-08
  • 网易四大皆输:中国企业难、难、难

    2月7日网易正式发出公告,宣布从2.8-2.14一周内暂停《魔兽世界》的新用户注册。虽然其公告称,这7天附送老玩家免费游戏时间及游戏活动,之后“即刻”开放用户注册。但无法掩饰的是其主要目的是“向版署提出《魔兽燃烧的远征》网络出版物的申请。”
    输家是网易

    2010-02-08
  • 刘德建、网龙、17173的故事

    对于网龙,外界知之不多,只知道这家公司在福建,这家公司的董事长大亨刘德健。一个不为人知的背景是刘德健的母亲杨振华是”振华851″口服液的发明人,并由此被称为福建女首富,刘德建很早就被母亲送到美国读生物医学,但还是没有子承母业,反而做起了网络游戏。
    17173的诞生是个意外,当时网龙在《幻灵游侠》还未推出前想抽空做一个资讯门户,以对产品做系统化推荐。但很快,一些新上市游戏开始选择17173作为发布平台,17173迅速成为中国游戏资讯第一门户。追逐17173的除了搜狐,还有中国网络游戏行业的龙头企业盛大,盛大做了一份杠杆收购的保护性协议,这让盛大虽然没有成功收购17173,但还是获取了部分的现金收入。

    2010-02-07
  • 游戏数据的监控和挖掘:捕回游戏中的漏网之鱼

    这是一篇只谈渔网和捕鱼的文章,换言之是只深入探讨各种捕获游戏中产生的流失数据的方法;
    不再谈为什么了。在上一次里已经对数据的重要性以及数据积累、挖掘和分析的重要性谈了很长一篇文章了,这次把笔墨留给最有用的地方;
    除此之外,我们也不会深入谈到以下内容:
    捕鱼的手头技巧活——也就是各种捕捉技术的技术实现细节;
    捕上来的鱼的挑选——换言之是数据的监控和挖掘;
    鱼的烹饪——也就是数据的分析;
    接下来,在正式探讨我们的渔网结构前,我想先用自己平常做的一件事做个类比,看看当前行业里很多公司的现状。

    2010-02-07
  • 麒麟网证实新浪将注资 仍在谈判

    在上周麒麟网的管理层年会上,麒麟网CEO尚进透露了新浪有意注资的计划,不过,他表示还在商谈中,没有最终敲定。麒麟网内部人士透露,除了新浪外,另有多家机构表示有意投资,不过麒麟目前更倾向于新浪的注资。对于其中的原因,该人士没有进一步透露。
    2007年麒麟获得天使投资4000万元人民币,融资机构分别是清华控股、深创投以及日本软银中国子公司,随后在2008年获得来自深圳创新投资集团有限公司、北京华汇通公司以及小象投资的1500万美元投资。

    2010-02-07
  • 微软Xbox Live将停止支持老版本游戏

    2月6日消息,微软星期五称,它计划在其Xbox Live在线服务中停止支持玩老版本的Xbox游戏。
    微软的Marc Whitten在博客中称,在4月15日之后,Xbox Live用户将不再能够玩为第一代Xbox游戏机制作的《Halo 2》等游戏。

    2010-02-06
  • 2009年英国手机游戏收入达1.7亿英镑

    根据由TNS和Gamesindustry.com联合发布的《UK National Gamers》数据手机部分数据显示:2009年共有380万名手机游戏玩家支付了1.7亿英镑。另有420万英国玩家未在手机游戏领域支付。只有约1/3的付费玩家平均每月支付超过5英镑,以上数据非常符合“长尾”理论玩家偶然购买的理论。在所有移动支付中 iPhone与O2处于领先地位。

    2010-02-06