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麦田:2008-2010中文SNS的观察和实践
社会化网络服务(SNS)不是facebook开创的,在Facebook之前,“交友”和“社区” (尤其BBS社区)这两类互联网应用都具有SNS属性。特别是前者交友网站,几乎完全归属于SNS。为便于下面的讨论,在本文中把处理“人”和“关系”为主的互联网应用,都归属SNS范畴。
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台湾游戏媒体索引表
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天涯社区游戏平台正式上线
3月15日消息,天涯社区于的游戏平台game.tianya.cn于近期低调上线,目前用户可通过天涯顶部通栏导航“游戏”标签访问该平台。天涯游戏平台现运营网页游戏五款,年内将每月引进至少一款新产品。此外天涯游戏平台还会陆续增加Flash小游戏、社区SNS游戏、单机游戏下载试玩等内容,并开辟基于玩家互动、游戏资讯、业内观察等方面的栏目。
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开心网副总刘乾离职:出国留学充电
3月15日消息 据消息人士透露,开心网负责销售的副总裁刘乾已与日前离职。 据了解,刘乾曾经在新浪公司负责技术,应程炳浩邀请加盟开心网转型市场销售。2010年春节后刘乾离职但原因不明。同时,春节后加盟一周不到的销售总监李安云也已离职。有熟悉刘乾的人士透露,刘乾将赴海外留学。
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讯实:2009Q4 QQ对战平台竞品分析报告
第四季度QQ对战平台游戏黏度数据显示:QQ对战平台玩家中,游戏时长占上网时长50%以上的玩家比例为22.6%,游戏对用户的吸引力略显不足。 -
315:2009年度网络游戏投诉统计分析报告
2009年,中国电子商会官方投诉网站315消费电子投诉网(www.315ts.net)共接到83646宗网络游戏的投诉,其中有效投诉为80640宗。2009年,网游投诉主要呈现以下几个特点:
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《三国杀OL》&《三国杀Web》用户流失分析
随着2008年初《三国杀》面市,《三国杀》的名气一路飙升。09年6月移植网络版。01年3月web内测版悄然入市……。这里首先谈一下——造成《三国杀》在线用户流失的几个问题。我觉得,完全可以用适宜的方法降低上手规则,利于用户的融入与教学。当然官方已经推出了视频教学的录像,不过10分钟能否真的看懂还是疑问,不过更多的新手并不是靠“自学”而更多的是线下朋友聚会的途径来学会这套复杂的桌游规则。 -
两会代表建议偷菜改借菜
针对目前网络上流行的虚拟社区“偷菜热”,陈云英十一届全国人大代表、中央教育科学研究所研究员陈云英表示,人类如果灭亡,将是源于自身道德的沦丧。在传统教育里面,“偷”和“借”是有明显的区分的。她对于这种游戏是不推崇的,这很容易混淆人们的道德观。“偷菜”如果改成“借菜”,有借有还,同一个游戏将会有不同的影响力。
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Square Enix将开发下一代主机游戏引擎
Square Enix公司日前在其公司官方网站中公布招聘信息,为开发次世代主机所使用的新游戏引擎招聘开发人员。
Square Enix公司之前为打造PS3和XBOX360说使用的游戏开发工具“水晶工具(曾命名为白色引擎)”花费了大量的人力和时间,乃至于延误了《最终幻想13》的开发,并且由于对新游戏引擎的不熟悉,使游戏开发起来十分困难。 -
GDC2010 席德梅尔:玩家心理学
“游戏性其实是一种心理体验”席德梅尔说,“只有认识到这一点,才能做出更好的游戏”。 他进一步描述了这种心理体验的构成要素,比如“胜者迷宫”:玩家期待设计师能给自己带来挑战,又希望自己能赢。“在真实世界里你不可能总是赢,但在游戏里却可以”席德梅尔说。
玩家总是希望自己能像兰博一样直捣黄龙,能像福尔摩斯一样侦破迷案,在玩家和设计者只有一种特殊的默契。“玩家总是在寻找自己满意的方式”席德梅尔说,比如象兰博那样解决问题。