• 重头戏陆续上演:网游业年度成绩单该打多少分?

    这边厢网页游戏规范自律联盟在文化部的指示下大张旗鼓的成立,本月15号北京开会;那边厢,版署19日的游戏年会,正在广发邀请。这周对厂商而言,尤其的微妙,虽然都是网游业的主管部门,但此时此刻到底选文化部、还是版署?这无疑是个看点。更不要提,这半年围绕魔兽世界、中编办三定的一系列风波了。只希望魔兽的问题别拖到过年了,事实到底如何?让哪些传了大半年的莫名其妙的传闻见鬼去吧!
    这些加入的企业,到底是因为担心被主管部门“抓现行”,还是真正出自自觉?在这个问题上,厂商自然讳莫如深。但从目前积极加入的态势来看,也可叫一呼百应的局面。希望这些公司是真正出自内心来回应公众、政府,希望这个联盟认真开始做一些事,来扭转整个网游业的“不良”社会口碑。

    2010-01-13
  • 网游监管:网页游戏的发展在何方?

    迈进新的一年,网游已经走过了是个年头。这十年坎坎坷坷,这十年风风雨雨,无声中留下多少酸楚。网页游戏作为网游的一支新力军从07年开始至今已经走过了3个年头,三年对于一个新势力的还属于萌发期:山寨、低俗、劣质产品等等不健康因素的驱使下网页游戏的发展何去何从呢?

    2010-01-13
  • 网页游戏行业:如何应对“劣币驱逐良币”困局?

    网络游戏产业从1999年的荒芜,到2002年的升温,再到06、07的高速发展,发展至今仅仅十年,,这十年中主流社会的负面舆论始终伴随左右。然而网游产业依然在逆境中茁壮成长,已经成为一个年产值超过250亿元的庞大产业,引起了国家各主管部门的注意。

    不谈一些对网游完全无知的砖家叫兽为了暴利而研究出的网瘾、电子毒品等说法,即使热爱网游的玩家甚至业内人士,也对网游产业的一些问题深恶痛绝,如“2009中国网游业从头到脚都是病”、“细数网游公司七宗罪”等等批判性的缴文层出不穷。总的来说,可以分为以下几类:

    2010-01-13
  • 千橡游戏何川:自律联盟标志行业走向成熟

    千橡游戏之所以能够成为当前国内最大的网页游戏研发运营企业,关键原因在于我们一贯坚持的自主研发的经营理念。其实,我认为网页游戏的生存发展就是一场代理与自研的博弈,通过大力发展自主研发,千橡游戏已经踏上了高速成长的道路。
    网游拥有文化载体的属性,那么网游企业就必须将社会责任感当作最重要的企业理念。我认为,游戏企业的社会责任感主要体现在两个方面,其一是产品内容要健康,多弘扬中国传统文化,在游戏中帮助玩家树立正确的道德观和价值体系;其二,是在推广时,也要传达绿色、健康的理念,让玩家抱着良好的心态玩游戏。
    在此,千橡游戏呼吁一些还没有履行社会责任的同行,要严于律己,在游戏推广时多走“寻常路”,为玩家营造一个和谐纯净的网络游戏环境。

    2010-01-13
  • 天极峰CEO诸伟:共同构建行业规范化标准

    网页游戏行业规范自律联盟即将于1月15日于北京召开成立大会,杭州天极峰CEO 诸伟接受媒体专访,以下为访谈实录。
    网页游戏目前虽然还不是主流游戏,但从严格意义上来讲,网页游戏市场算得上网络游戏的一个细分市场。网页游戏针对的用户群相对比较集中,它也许会吸引到一部分网络游戏的玩家但是并不会对网络游戏的市场造成大的冲击,相反它会吸引到一部分新的客户进入网游市场。这个新的客户群之前并没有接触网游这个行业,但是被网页游戏入门相对较低,操作简便和时间灵活的特点吸引,从而进入这个市场。所以,近两年,网页游戏市场每年几乎以翻番的速度增长,未来2-3年内网页游戏细分市场的增长依然可观。

    随着网页游戏市场的扩大,各类大大小小企业纷纷进入这个新行业,网页游戏的产量也急剧膨胀,之中不免产生不少粗制滥造甚至低俗暴力的产品。在这个时候,主管部门加强监管,行业领头企业加强自律相互监督,对网页游戏能长远稳定发展产生非常积极的影响。

    2010-01-13
  • 乐港CEO陈博:行业规范自律才能良性发展

    网页游戏行业规范自律联盟即将于1月15日于北京召开成立大会,乐港CEO陈博接受媒体专访,以下为访谈实录。
    游戏在国外是很健康,很积极的产业,而国内社会则对其存在一定的误解。网游作为新兴的娱乐方式,互动性强, 消费较低,对用户有较大吸引力,但其本身并不会产生生理层面的伤害。加上国内现在已经从管理、运行多方面加以监管、控制、清理和保护,比如3小时的防沉迷时限,能够让网游朝其健康积极的方向引导。

    2010-01-13
  • 昆仑万维李建良:网游行业自律刻不容缓

    公众的监督是企业进步的重要推力,是行业良性发展的必要环节。缺乏公众的监督才会让我们感到窘迫和困惑。作为企业,接受来自社会的监督不仅仅是义务那么简单,没有社会的反馈,企业会像无头的苍蝇盲目乱转,于企业是危险的,对社会更加不利。

    质疑并不可怕,可怕的是质疑变成质问,可怕的是从双方面的沟通变为单方面不负责任的谴责和谩骂。作为企业,我们会敞开胸怀,以切实行动完善自我,为民众带来健康向上的娱乐内容,为国家社会进步贡献能量。

    2010-01-13
  • 九维网姜楠:让网游绿色之路越走越远

    政府管理部门近期提出了一系列监管措施,各家游戏公司也在积极改善运营方式以适应。但是,我们知道,一个行业的健康规范发展,离不开政府的监管,离不开社会的认可。监管的介入会使整个行业的发展更具有政策依据和可持续性,从而推动整个行业健康有序发展。我们希望能形成一个“政府监管、行业自律、社会共同监督”的氛围和局面,才能使网游行业的“绿色”之路越走越宽 。

    2010-01-13
  • 多玩董荣杰:行业自律将加速网页游戏市场优胜劣汰

    网页游戏行业规范自律联盟即将于1月15日于北京召开成立大会,多玩副总裁董荣杰接受媒体专访,以下为访谈实录。

    整个游戏行业还是在稳定持续地发展着,并存在不少机遇,当然机遇往往都是伴随着风险而来的。网页游戏的开发门槛低容易被复制、游戏生命周期短等等问题还不足以影响整个行业的良性发展。目前的网页游戏市场处于调整中,踏踏实实地做出好游戏,才能在竞争中拔出头筹。

    2010-01-13
  • 动网CEO宋海波: 让网游成为积极向上的文化产业

    网页游戏行业最大的风险与发展瓶颈就是产品类型过于单一,抄袭模仿严重。从目前市面上的产品看
    主要分为三大类,即:RPG类型、战争策略类型、模拟经营类型。而大同小异、相似度过高的产品,容易让玩家感觉到疲倦甚至厌倦,如何突破已有的成绩,创造更符合玩家口味的产品是整个行业都必须要考虑的事情。

    2010-01-13