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评论:Android真不适合做手机游戏
很多开发者朋友想必很多都是游戏玩家,对于游戏的感情也一定很深。Android的开放平台,也燃起了很多朋友的游戏梦。但是Android在发售之后,还有这近1年的表现,让我感觉Andriod平台并不适合制作传统的游戏,请注意我的措辞。而且一段惨痛的经历更加证明了这个想法。
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阿花:关于日本动漫产业的探讨
与日籍华人朋友小戴漫步日本的各个动漫基地和游乐园,聊了许多关于日本的动漫游产业的发展和商机,日本与中国动漫产业大大的区别在于,日本动漫产业拥有非常完整的产业链,它独特的运作方式,让日本动漫已经占日本GDP十多个百分点,已经成为超过日本汽车工业的赚钱产业,光2008年,销往世界的日本动漫片以及相关产品的总收入为一百多亿美元。这是很可怕的数字,而这仅仅来自于一个只有1。2亿人口的日本。
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韩国文化部筹备建立网游成年人防沉迷系统
韩国文化体育观光部表示,在准备防止青少年沉迷游戏相关对策的同时,还将为防止成年人沉迷游戏准备对策。
韩国文化部认为沉迷游戏不仅对青少年带来负面影响,也会对成年人带来负面影响。因此,准备在防沉迷TF政策主要针对对象中添加成年人。韩国文化部将在3月末首次公开报告书,此后计划接受相关机关的协助。 -
吴裔敏:RTS,网游新课题
《星际争霸2》终于开始BETA测试了,又是长达几年的跳票,欢欣之余,对于RTS游戏网络化的考虑又占据了我的头脑。
单机转网游,不应该是一件盲目的事情。RPG游戏在转网游时,团队的玩法设计、用户间的交互设计和UI界面的易用性设计成为了关键。相反,单机RPG游戏中的探索、成长、剧情及文化在转网游时都被淡化了。所以,我一直认为同类单机游戏和网游,是两种不同核心乐趣的组合表现。 -
第13界美国AIAS游戏奖名单
由美国互动艺术与科学学会(The Academy of Interactive Arts and Sciences)举办的游戏奖评选被称为业界奥斯卡,到今年已经是第13界了。那么这次获得各大奖项的游戏杰作是哪些呢?
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Facebook与PayPal共同开发虚拟物品交易市场
美国电子商务巨头eBay旗下的在线支付平台PayPal将与美国社交网站巨头Facebook合作,通过后者的社交网站来为虚拟物品的交易提供在线支付系统,从而共同开发这一潜力巨大的市场。根据双方此次所达成的这项非独家协议,广告投放商还能够使用PayPal支付平台来购买Facebook上的广告,而这也正是Facebook主要的利润来源。Facebook用户当前使用信用卡来购买这些物品,但是随着Facebook与PayPal达成合作协议,用户也能够通过后者的支付平台来购买这些物品。
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亚马逊借EC2云计算打入社交游戏市场
在线零售巨头亚马逊将通过其云计算业务将进入一个新的细分市场:社交游戏(social games)。
根据一家云服务管理和咨询公司RightScale的报告显示,亚马逊目前正在悄悄地向社交网站Facebook的游戏开发商提供网络基础设施,这些游戏包括虚拟农场游戏(FarmVille)和黑帮战争(Mafia Wars)。RightScale表示,亚马逊正在与三家顶级社交游戏公司Zynga、Crowdstar和Playfish合作,以在亚马逊的EC2云计算服务的基础上,“启动、管理和发展”社交游戏。 -
韩国魔兽争霸XPL联赛宣告停止营运
韩国目前唯一的魔兽联赛XPL已经进行了6季,但由于赞助商的离开和国家政策的改变,今天他们的主办方不得不对外宣布停办此项赛事。这项赛事的停办无疑对韩国魔兽圈是一项重大的打击,失去了这个赛事韩国魔兽选手将何去何从?韩国魔兽圈内的新人将如何出头?我们只能静观后效。
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2010:网游业猜想
文/Pluto (Gamelook专稿)
春节临近的这几天,主流游戏媒体的新闻都明显的减量,所有人的注意力都转移到最重要的春节了。而Gamelook在这一年中也汇聚了越来越多的同行朋友,就先在这里祝大家春节愉快,虎年吉祥!