• 游戏策划老兵对新人的十个忠告

    对于新人策划来说,有些性格是很重要的。首先是热情,我不希望和缺乏热情、只是把策划当作一种工作的人一起共事。游戏开发有时一帆风顺,有时会异常艰难,缺乏热情的人在大部分时间里或许可以胜任,但当形势变得严峻起来时,他们很可能会放弃。要积极主动,不能太被动或内向,这样才可能把团队其他成员的情绪调动起来,用自己的热情感染其他人。
    新人最容易犯的错误之一是不专心。刚进一家公司,刚刚成为游戏策划,肯定会觉得很高兴,很新鲜,会好奇地东看西看,看别人在做些什么。别人讨论问题的时候,他会凑上去插嘴,本来两个人在讨论,最后变成五六个人一起讨论,结果一下午什么事情都没做。那不叫学习,叫分心。

    2010-01-24
  • 《暗黑3》总监Wilson分享游戏研发七大精神

    他说,游戏设计最重要的是,要确定什么是《暗黑破坏神》精神,是什么样的精神让一、二代成为经典,所有研发过程中要不时回头看这些核心精神概念,这样研发就不会有问题,也不会被小细节所牵绊。他们整理出来《暗黑破坏神3》开发所锁定的七大精神就是:“易亲近的”、“强大的英雄感受”、“自由化角色设定”、“游戏强有力的进展过程”、“可重复游玩性”、“明确的设定与玩家共同作战”。

    2010-01-24
  • 上海育碧 中国的崛起

    曾经作为廉价劳动力来源的中国,现在已经是个高速成长的消费市场和人才的摇篮。我们来看看这个全世界最具爆发力的游戏开发人才源头……
    Ubisoft上海分部见证了这一切。“10年意味着巨大的变化,”上海育碧的管理总监Corinne Le Roy说。她走到位于14楼的小会议室的窗前,“要是10年前你从这里往外看,你不会看到任何建筑。你会发现漫天尘土,什么都没造完。当时上海唯一的一座比较可观的建筑,就是东方明珠电视塔。你可以到它的顶楼往下看,它四周所有的建筑都只是奠基不久,而两周后,那些建筑逐渐越来越高越来越高……”

    2010-01-24
  • 严肃游戏的应用研究

    严肃游戏在2004年由美国首先提出了这个概念。在2004年以及2005年“严肃游戏峰会”(Serious Games Summit)里,参与会议的大多数人对严肃游戏的概念的定义是:
    1、远超越传统游戏市场的互动科技应用,包括人员训练、政策探讨、分析、视觉化、模拟、教育以及健康与医疗。
    2、能够解决其他方面的问题,诸如训练军人适应异国的文化、让人们在工作时发挥团队精神、教导儿童理解科学原理。

    2010-01-24
  • 采访仲座たつる:从最终幻想开始的美术总监之路

    仲座先生在SquareEnix和Level5工作时参加了包括《最终幻想》、《王国之心》、《银河游侠》在内的众多殿堂级RPG游戏的开发,积累了大量的制作经验。现仲座先生来到中国,担任趣味第一美术总监。
    我进SE时,《最终幻想8》的开发已经进入了后期阶段,我们制作了半年之后游戏就上市了。其实无论从我的兴趣爱好,还是工作角度,我并不喜欢做特别真实的游戏。因为真实风格的游戏也许角色细节很多,耗费了非常大的精力,但是到了游戏中却看不清楚。我认为不如把精力分配到其他方面,比如场景和光影表现,让游戏的美术效果非常平衡,非常协调。对开发者来说,游戏的美术资源必须有均衡的分配。

    2010-01-24
  • 王冉:今天的MMO游戏还只是卓别林电影

    前不久,一位网友业界的资深人士对我说,十年之后再回过头来看今天的MMORPG(大型多人在线游戏,简称 MMO),“相当于今天回头去看卓别林电影–看也能凑合看,但那和《阿凡达》完全不是一种东西。”
    应该说,2009年已经超过250亿人民币的中国网游市场是在传统媒体高度管制、娱乐产业远未成熟、优秀内容极度匮乏的大背景下形成的,因此有其超前和畸形的一面。如果我们的网络游戏(特别是MMORPG)不能迅速提升自己的品质,随着其它娱乐细分市场逐步发展起来,它将有可能走到被边缘化的那一天。

    2010-01-24
  • Virtuos资深制作人-游戏策划公开课实录

    许多来面试的人对策划一职没有认识,连两个基本问题:“游戏设计(Game Designer)是干什么的”;“关卡设计(Level Designer)是干什么的”,都没有搞清楚。当我们问起游戏策划是做什么的?,很多人都会回答“写故事”,不,你错了。
    还有95%的人,之前从未尝试制作一个简单关卡。哪怕像《魔兽争霸3》这样普及的游戏,许多人也从未尝试过它的编辑器——他们也许在玩的方面是个中老手。在座的人中有多少人使用过魔兽3编辑器?有四位。这就是我发现的问题,我很惊讶,这么多人在赶赴游戏公司面试之前,完全不知道他们应该准备这么多事。那么多现成简易的工具你都不学,要怎么向我们证明你对游戏制作抱有兴趣?

    2010-01-24
  • 1.25《征途2》研发测试低调开启

    据《征途2》官网消息,巨人MMORPG《征途2》将于1月25日17时开启研发测试。此次研发测试以发现修复游戏BUG和丰富完善游戏内容为其宗旨,参与测试的人员大部分为内部人员及少量特邀资深玩家。征途2》研发团队欲求低调试水,本次研发测试并没有在《征途2》的官网和各大媒体上进行激活码的发放活动。

    不知道这次《征途2》会出现怎样的游戏模式的创新?有号的可以来爆料。。。。

    2010-01-24
  • 盛大泰然自若乎?唐骏第一 李瑜第二

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    1月23日盛大正式发布公告,宣布李瑜因个人创业原因,正式离职。
    李瑜的离职可谓步了唐骏的后尘,而与唐骏高调亿元身价转会来说,李瑜选择了创业。二者选择略有差异,唐骏继续打着“金工”延续着高级职业经理人的路子,不过其转向了资本运作,甚至后面还搞出个新花都的慈善基金会,号称国内规模最大的慈善基金。李瑜在盛大游戏上市3个月即辞职CEO,怀拽大笔盛大游戏原始股离职,没有赶上盛大IPO,但赶上了盛大分拆,同样手上不缺未来创业的资金。
    对于李瑜走后的影响,简单分析:

    2010-01-23
  • 解读NHN退出中国:联众走向何方

    NHN集团撤资退出中国市场,其实对玩家的直接影响并不算大,而受此事件影响最为直接的则是联众。那么,在NHN离开后,联众会走向何方呢?在联众的巅峰时期,其注册用户超过了一亿,峰值达到了一亿两千万。这即是说,即使是在QQ游戏平台发展中期,联众的注册用户数量也丝毫不逊色,而同期的盛大、九城等新贵面对这个注册用户数量只有艳羡的份。当然,这个时间点是2004年。
    如果完美时空想拓展在休闲游戏领域的版图,收购联众在目前看来的确是绝佳的选择,不仅可以唾手可得上亿的用户资源,而且还能直接建立起大型网游和休闲网游一体化的平台,这是完美时空上市并且规模不断扩张后的必经之路。

    2010-01-22