• 申请设立经营性互联网网络游戏单位的审批

    申请设立经营性互联网网络游戏单位的审批

    2010-01-10
  • 网络文化经营许可证申请

    申请设立经营性互联网文化单位,应当向所在地省、自治区、直辖市人民政府文化行政部门提出申请,由省、自治区、直辖市人民政府文化行政部门初审后,报文化部审批。申请设立经营性互联网文化单位,应当采用企业的组织形式,并提交下列文件:

    2010-01-10
  • 网络游戏【产品经理】不同品质的区别

    1、公司有实力,市场部门有足够能力带来一定规模的用户群体做支撑。
    2、平均每周ACU在4万人,PCU在5~6万人。
    3、周平均充值收入人民币30万元。
    【产品二:核心关注点】
    1、日平均在线750人,由于是单日的在此规模上x7=5250人(周)。
    2、平均日消费在人民币5000元左右,周消费35000元。
    3、公司规模较小,缺乏用户的导入能力,只能依赖产品经理的个人发挥所支撑。

    2010-01-10
  • 1.24上海 Flash和网络游戏开发主题交流会

    活动主题:Flash和网络游戏开发
    1月24日 • 上海 • 浦东 • 博雅酒店
    基于FLASH的网络游戏开发
    Flash平台和SNS游戏开发
    Flash应用程序的内存管理机制和优化方法

    2010-01-10
  • 盛大获Wemade、Actoz《热血传奇》电影改编权

    盛大游戏宣布与韩国Wemade和Actoz公司签署协议,获得《热血传奇》的电影改编权。10年前《热血传奇》揭开了中国大规模网络游戏时代的开端,缔造了中国网络游戏史上一个传奇。伴随着此后《热血传奇》系列篇的陆续上线,盛大游戏已经成功地塑造出一个经典的网游品牌。此次《热血传奇》进入影视娱乐业,也将是盛大游戏在网游品牌跨行业延伸上的重要探索。

    2010-01-08
  • 巨人投资总监:研发人员费用到一定水平就打住了

    许怡然:我看产品看得稍微长线一点,我觉得短线人数冲得比较高,未必就能证明这个游戏长期能持久,我主要看团队,看做产品的人的水平怎么样,经过实战成功过,或者说在实战的战场上摸爬滚打年头比较长,又能潜心做产品的的人成功概率会高一些,产品最后长期的能够留存用户赚钱的可能性会好一点。我们也发现一些不错的人才,这些人虽然以前实战经验未必特别多,但是心态非常好,研究得特别细,学习得也特别好。

    2010-01-08
  • 大话之父:纯粹研发公司,融资确实是非常难谈

    梁宇翀:我之前是做研发出身的,当我是纯粹研发公司时候,确实融资是非常难谈的,跟他们谈的时候,他们就会觉得,研发公司都是受制于人,所以他们更喜欢运营类公司,实际上单独做运营又不是那么OK,原因就在于运营一个产品做得好还OK,其实(产品OK)运营的时候还是有很多风险。

    2010-01-08
  • 当前网游行业的真实写照

    腾讯类似北京的沃尔玛,超市内有各种各样的品牌啤酒(游戏)销售,每款啤酒(游戏)都有一位促销小姐(PM)向顾客推销自己的产品。有固定的经营场所,稳定又庞大的客源,所需要的是提供菜单化多类型产品名录供消费者前去选择。
    盛大是便利连锁店,有很多的连锁门店,文学平台打通了,收购华友世纪和酷六。拥有浩方,边锋等平台。遍布城市多角落的网点式布局,以往只供应自产自销的产品(游戏),如今战略调整为并非只经销自身的产品。欢迎有实力的供货商伙伴提供产品,盛大负责向消费者推销产品获利,盛大于是完善自身的销售货品菜单。

    2010-01-08
  • 2010:SONY大裁员2万人 Capcom暗示将大裁员

    索尼娱乐SCE近日表示,将会在2010新年到来之际,裁减员工2万人以减轻2010年的开支压力!而此举最少可以节省约3000亿日元的开支,这些被节省下的开支将会全部投入到游戏开发以及主机竞争等方面,保证索尼能在2010年能够保持前几月的良好势头,争取在2011年实现扭亏为盈。

    2010-01-08
  • SecondLife:崩溃的虚拟网络社会

    PC Pro杂志的编辑们近日回到“第二人生”游戏中,重新观察这个几年前火得一塌糊涂的网络虚拟社区。这里现在已经变成了荒凉寂静,与世隔绝的孤岛,而且赌博和性交易泛滥成灾,说是道德沦丧也毫不过分。“第二人生”的堕落向我们展现了一个乌托邦式的网络社会,在失去了与现实的深度关联和约束之后,如何因人性的弱点而走向必然的衰落。

    2010-01-08