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公告:G-tech游戏业QQ交流群新增3个群!
G-tech在原有的7个QQ群的基础上,再次增加3个qq群,分别是“开发运营大杂烩4号群”、“深圳地区交流群”、“webgame分析群”,还没有加入G-Tech QQ群的朋友可以选择加入,同时我们的运营、媒体渠道群还在继续招募中!有兴趣的朋友来吧。
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数据挖掘:腾讯的数字神经系统利器
在深圳跟一些业内人士聊天,他们甚至认为,腾讯一个最具门槛性的核心竞争力是“数据挖掘”。数据挖掘不是一个新词,比如微软、戴尔,他们都是真正的高手,甚至有一条数字管理神经。数据挖掘的真正含义是,他们就像水质检测仪,面对一个数亿记的消费群,谁能把握消费之水的流动,谁就掌握了规则。
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SNS:未来网页游戏市场的龙头老大?
坐在方寸之大的办公室中,很难想象会有这么一群上班族如此热衷于在虚拟的农场,枯燥的操作、简单的平面动画,居然连政府人员也被其吸引而无心工作,这就是近日台湾传来的新闻消息:开心农场等SNS游戏开始被政府管制,消息一出,在舆论媒体引起迁然大波。
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谷歌Q3财报公布:净利16.4亿美元
谷歌今天发布了截至9月30日的2009财年第三季度财报。报告显示,谷歌第三季度营收为59.4亿美元,同比增长7%;
按照美国通用会计准则,谷歌第三季度净利润为16.4亿美元,去年同期为12.9亿美元。 -
gamelook:关于百度指数2.0邀请码的最新消息
前几日gamelook报道了百度指数2.0推出的消息,很多朋友联系到gamelook求高级用户的邀请码,gamelook第一时间联系百度,不过据知情人士透露“目前指数2.0还在测试期,目前百度还未对外开放邀请码,百度感谢大家的关注” 汗~
邀请码已经预定,请大家期待,未来会请gamelook的读者和业界朋友一起来测试这个强大的分析工具。 -
微软IDC联合发布《帮助经济复苏:IT、软件和微软生态系统对全球经济的影响》白皮书
IDC今天与微软在京发布一项调查报告显示,IT产业将于未来四年在中国创造166万个新增就业机会。根据IDC最新发布的名为《帮助经济复苏:IT、软件和微软生态系统对全球经济的影响》的白皮书,IT行业未来四年内将在全球创造580万个新增就业机会,并催生7.5万个新公司。
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KGC2009 韩国开发者大会获奖游戏名单
2009.10.15日消息,韩振兴院与韩国游戏开发者协会共同组织的KGC游戏开发者大会日前结束,作为活动的重头戏,KGC2009游戏奖也随之揭开榜单,本次游戏奖项角逐共19款游戏入围(数量还真少,看咱中国金翎奖慷慨的多)。KGC2009 颁奖大会获奖游戏最终如下:
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领域(SDG 18)寻广大运营商共同联运《封神演义》
目前福州领域开发的全新版的封神演义即将于秋季正式登场了,我们真诚的希望能够和广大厂商进行联合运营或者异业合作。欢迎有意者前来考察和了解产品。欢迎有意向的公司不间断联系。
联合推广、联合运营或异业合作 分成模式: 收入分成模式。 -
YouthNet:数字土著!75%年轻人离开网络无法生活
据国外媒体报道,YouthNet青少年社区教育网站近日表示,75% 16至24岁的青年人离开网络无法生活。 45%的青年人声称在线时他们是最快乐的。
82% 16至24岁的青年人利用网络咨询信息,其中1/3表示可以通过网络搜索到所有需要的信息,并且确信无需向任何人当面咨询任何问题。休姆教授把这个年龄的人称为“数字土著”(Digital Natives)。在学龄前,他们已经被计算机,互联网,手机和数字视频包围。 -
GameLook调查:进游戏业的N种方式!第一份工做啥?
Gamelook专稿
正值各大网游厂商的招聘季,很多希望进入游戏行业的朋友都在疑惑,如何进入游戏行业,Gamelook随机挑选了我们QQ群内的老人们,让他们回答一下如何进入游戏行业,从结果来看,程序最为简单,而市场和运营、策划多坎坷,大家不妨一看,欢迎回帖晒自己的第一份工!