-
论日本手机报纸的盈利模式
手机报是手机媒体的重要形式。手机报可以分为两大类型:一种是彩信手机报;另一种是WAP、I-mode或3G网站类型。第一种类型类似于传统纸媒,就是报纸内容通过电信运营商将新闻以彩信的方式发送到手机终端上,用户可以离线观看;第二种类型是手机报订阅用户通过访问手机报的网站,在线浏览信息,类似于上网浏览的方式。目前国内已开通服务的手机报大多采用的是第一种模式;而日本的手机报则是完全采用第二种模式—I-mode模式。
-
市场请学习:博客之王Mashable的9个写稿法则
2005 年,皮特卡什莫尔创办了社会媒体指导网站 Mashable,并使其成为当今世界上最具影响力的网站之一,年收入达 7 位数。
Mashable 的网站如今每个月有 800 万的独立访问者和 1200 万的页面浏览量、Twitter 帐户目前有超过 150 万的追随者、RSS 订户数量达到 30 万、博客文章总是会出现在 Tweetmeme、Digg 和社会书签网站的首页。
以下就是为什么 Mashable 会成为当今社会媒体博客之王的 9 个原因:
-
QQ吃肉开发商喝汤 开心农场、豆瓣的无奈
腾讯已和目前第三方社交应用提供商“五分钟”达成协议,一次性购买该公司开发的热门社交游戏“开心农场”。成交金额数百万。投资银行Main First估计,QQ开心农场每月收入为5000万元人民币。目前接入腾讯平台的豆瓣网,一个月猛增300万注册用户,几乎是豆瓣前三年发展用户总和。
Facebook游戏开发商Zynga日营收达50万美元,且为了保持强劲增势,该公司反过来斥资5000万美元在Facebook网站上大做广告。这也被戏称为“Zynga吃肉,Facebook喝汤”的良性开放生态。
-
DNF写实手办制作全过程
《地下城与勇士》(简称:DNF)周边商城的开启,为无数玩家带来福音,而随着一件件新品的上市,玩家争购的火爆场面也迅速升温,尤其是国内首款官方认证的DNF写实手办让许多玩家爱不释手,现已推出的鬼剑士&格斗家手办形象逼真的塑造了DNF中的勇士形象,而今天,跟随小记的镜头为大家揭秘DNF写实手办制作的全过程,一睹这经典之作背后的故事。
-
第一视频1.68亿元收购手游厂商Dragon Joyce
公告披露,本次收购总代价为人民币1.68亿元,第一视频将以4000万港元现金及发行100789333股代价股份的方式来支付。
第一视频在公告中表示,本次收购将为双方带来更多的协同效益及机遇,第一视频方面认为,Dragon Joyce专注于服务低成本的国内品牌手机市场,其用户通过通信传媒可能成为手机购彩及时时彩产品的博彩爱好者,所以Dragon Joyce与其业务在策略方面极为配合。
-
游戏开发者蓝海挣扎:苹果线上应用商店已太拥挤
10月12日凌晨消息,苹果应用商店和iPhone几乎成为2009游戏开发者大会·中国(GDC china)首日与会者言必称的单词,但在他们强烈关注的背后还隐藏着复杂的情感。借助这个低门槛的蓝海平台,游戏开发者们梦想着由此一夜暴富;但置身这个实际已经太过拥挤的地方,又让他们顿感手足无措。
2008年7月苹果正式推出应用程序商店(App Store),意在通过提供大量的第三方应用程序使得iPhone更具吸引力,而在当年的3月苹果还发布了iPhone的软件开发工具包(SDK)。截至目前,苹果应用程序商店已有8.5万个软件,并以平均每天300个的速度递增。
-
中移动激励开发者 下载过10万次奖10万元
中国移动将出资百万元激励手机应用开发者。针对个人开发者,首先到达10万次下载1个应用,可获得10万元奖励。
活动周期内前100个首先到达5000次下载的应用,每个可获得2500元的奖励;前10个首先到达1万次下载的应用,每个可获得1万元奖励;前5个首先到达5万次下载的应用,每个可获得5万元奖励;首先到达10万次下载1个应用,则可获得10万元奖励。 -
神一般的存在:QQ同时在线用户数突破8000万
2009年10月10日20点,腾讯QQ同时在线用户突破8000万。要知道,根据CNNIC最新发布的互联网报告,中国的网民数量在2.98亿,换句话说,中国4分之一的网民同时挂着QQ。
-
游戏人口世界第三 评盛大在线意在何处
Gamelook专稿 发自上海
提笔从另一个角度来写一写游戏的八卦事,如果掰开指头来计算,您还别小看游戏国民,这个虚拟的国家,可要排到世界第三。
从下面的分析,希望给大家一个从数据上的直观认识,我们再来说盛大在线今后IPO的核心能力在哪里。 -
webgame《云之秘境》试玩评测报告
云之秘境是一款基于Flash网页游戏平台的2D横板MMORPG,800*600分辨率的游戏画面非常精美,人物和场景采用了奇幻风格的手绘插画。
相比其他webgame,云之秘境的音乐是一大亮点,不逊于客户端网游,战斗是回合制的,一个人的时候比较流畅,爽快感较强,不过组队战斗就感觉节奏比较慢。总的来说,游戏的本身素质很不错,在技术和画面方面有一定优势,相应带来的副作用是webgame中较高的资源占用和系统需求。
但是为何这么一款在市面上绝对素质较高的webgame却成绩不佳呢?
笔者根据简短的试玩分析如下: