• 创业者访谈刘祖林:拉起即时战略webgame的大旗

    本期Gamelook请来了深圳纵游的创始人刘祖林,来讲述他的创业故事。您将在本期看到纵游团队对webgame产品的理解,什么是3.0的webgame,以及刘祖林正在研发中的即时战略网游--《刀塔》《血战三国》)

    整个访谈中,让Gamelook印象深刻的是刘祖林让笔者:多留一点时间给他打字。展现在我们面前的是一位坦诚的创业者,毫不保留的与我们交流他的创业理念,和他对行业的看法。看到他的QQ签名留着“天使在哪里”,我们也真诚的希望天使早日降临。

    2009-09-23
  • Autodesk发布基于iphone的徒手创意工具shetchbook

    Autodesk发布基于iphone平台的徒手创意工具sketchbook(2.99美元),同时这款工具也能在ipod Touch平台中使用。

    “移动程序应用将会变得越来越高级,移动超越了简单的娱乐和功利性。”奥特克制造工业事业部高级副总裁罗伯特布兹介绍到。我们很乐意为工业设计者和创意团队提供一款移动设计医用程序,利用sketchbook,奥特克将继续长期为业界提供移动高性价比的设计应用软件服务。

    2009-09-23
  • 2009韩国游戏市场数据公布 游戏出口增长达40.1%

    韩国文化体育旅游部与游戏产业振兴院今日正式发表2009韩国游戏白皮书,描述2008年韩国游戏产业动向、海外游戏产业发展等。其中, 2008年韩国国内游戏市场达5兆6057亿韩币,较2007年的5兆1436亿韩币成长9%;韩国游戏海外出口规模则达到10.9亿美元,较2007年的7.8亿美元成长40.1 %,韩国线上游戏出口仍持续大幅成长。

    根据2009韩国游戏白皮书指出,韩国游戏各领域中以线上游戏与手机游戏的营业额成长最大,成长幅度分别为20%、21%;线上游戏市场达到2兆6922亿韩元、相较于2007年增加了约4500亿韩元,至于手机游戏市场突破了3000亿韩元、较前一年增加约500亿韩元。电视游乐器市场也呈现成长,突破了5000亿韩币的规模;网咖市场则略微衰退7%,规模达1兆9280亿韩元。

    韩国大型机台市场由于2007年受到法规影响冲击而大幅衰退,虽然2008年大型机台游戏与大型机台营业场所营业额分别呈现78%与34%成长,但由于市场规模占总体规模显得很小,因此其成长在总体来看仅为微幅成长。报告中指出,随着大型机台相关政策持续推动,未来大型机台在韩国可望有30%持续成长。

    2009-09-23
  • GDC Austin:次时代主机平台网络游戏的机遇

    在刚刚结束的以游戏开发者交流和游戏产业主题讨论为主要内容的奥斯丁游戏开发者研讨会(Austin Game Developers Conference,缩写AGDC)上,美国老牌网络游戏制作公司涡轮(Turbine,开发过《龙与地下城OL》和《指环王OL》)的副总裁克雷格·亚历山大(Craig Alexander)在会上做了发言,主题为“主机平台的网络游戏,挑战、机遇与趋势”。
    他详细的阐述了自己对开发主机平台游戏的看法以及同开发PC平台游戏的优劣之处,包括:主机平台的第一人称射击游戏永远无法做到如鼠标操作般的精准定位,除非操作方式有一个质的飞跃;主机平台无法给玩家太多的DIY空间,包括界面设计、插件、MOD等等;但主机平台同样拥有PC网游所无法达到的表现力,拥有更完善的销售渠道和更专业性的网络服务平台

    2009-09-23
  • 从0到1:资深开发者教你如何成为游戏策划

    如何成为一个游戏策划?

    2009-09-23
  • 去年所记录的真实的东京电玩展 谈CJ差距在哪

    明天,2009年TGS东京电玩展即将开启,这可以说是全球最重要的游戏业盛会。届时各大媒体会有大批次的报道。一些废话咱就不多说,翻翻去年同事记录的2008 TGS,笔者来比较一下TGS与Chinajoy的不同之处在哪里。

    去年笔者所在公司大连子公司和教育机构的同事参加了TGS盛会,但这次我们不仅仅是作为参观者,而是一次意外又真实的参展了TGS,对比下来,有4点跟CJ有着不同。

    1 主题的差异性 容纳尺度更大
    2 日方对小展商的帮助是实打实的 帮助TGS成功的还有一些幕后的机构
    3 TGS专业性活动的安排更多 小厂商也有露面的机会
    4 TGS新品发布众多 管理更为严格

    2009-09-23
  • Aion美服40万玩家涌入 排队恶梦重现老外叫苦不迭

    Gamelook专稿 发自上海/ 美国当地时间9.17日,NC正式开启了Aion美服,一如国服发布的火爆场景,Aion在美国上演了排队的一场好戏。

    平均下来,2000号不多,3000号正好!每个玩家排队进入的平均时间长达2小时以上,这种状况一直持续到上周末,部分玩家无可奈何的排队长达7个小时,相比较国服盛大的反应速度,AION美服显然没有充分做好准备迎接如此巨量玩家的涌入!玩家颇有怨言,部分欧美玩家表示Aion的发布显然没有此前Guild War发布准备的充分,看来NC没有吸取国服开启时的教训。

    表现在媒体上部分欧美游戏媒体遭Aion广告包场。在一些欧美知名游戏站点上,绝大部分玩家都在晒自己的排号经历,半个小时才排500号的占绝大多数,Aion排队多久已成一个热点话题。Aion在美国市场采取了先售卖CDkey包装的办法,单独售价49.9美元,并未仿效盛大的“黄金光碟”政策。
    一如NC官方所言:Aion是今年欧美最大MMO游戏发布活动。经过中国市场几个月的历练,Aion是否顺利出师了呢?

    2009-09-23
  • 烎!亚洲各国游戏展高烧 新加坡迪拜延续疯狂

    随着亚洲各国逐渐发现动漫娱乐业在区域市场的巨大潜力,一场场热热闹闹的游戏展会竞赛正在亚洲各国蔓延。哪一场才叫权威?西方世界已经看不懂,厂商即将奔命!
    如此之多的展会,热闹非同寻常,而潜在的利益之争才是这场“国家级运动会”实质。

    东亚三强争风
    东南亚市场的火药味
    西亚不甘落后 迪拜紧随其后

    2009-09-22
  • 阿里巴巴推网站分析工具 可以动态还原网站数据

    “在进行互联网用户浏览行为的定量研究中,阿里巴巴中国站用户研究小组开发了一个基于服务器日志的可视化分析工具

    2009-09-22
  • 盘点热门网上小说改编而成的网游

    完美时空《诛仙》 悠游网《飘渺之旅OL》 边城游侠《神墓OL》
    盛大《星辰变OL》 网龙《天元》 蓝港在线《佣兵天下》
    百游《兽血沸腾》盛大《鬼吹灯》

    2009-09-22