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分析:盛大市值从37亿陡增至75亿美元 靠什么支撑?
Gamelook专稿
花旗分析师埃利西亚·雅普(Alicia Yap)和贾森·布鲁斯因克(Jason Brueschke)指出,“盛大加上盛大游戏的市值已从37亿美元上涨至目前的75亿美元,但营收和利润潜力并未发生任何变化。我们认为当前股价很难得到支撑。”
《热血传奇》占收入比56%,《传奇世界》营收比重21%,Gamelook估算《永恒之塔》大概在10%的营收。现实是此3款产品根据估计已经占到盛大近90%的营收。11款休闲游戏的收入比仅占8%
对盛大的挑战
财报的压力、资源的分配、如何获取强有力的产品、新业务的整合 -
大型游戏增加SNS休闲模块 《诛仙2》先玩“偷菜”
SNS社区游戏的偷菜创意,已经蔓延到3D大型游戏中,近日诛仙2已经实现玩家之间互相偷菜。而从界面上的功能来看,更多的休闲组件会加入到《诛仙2》中.未来更多的社区互动组件加入大型游戏,这是不是一个新的趋势呢?
在《诛仙2》中,增加了互动乐园——百草园,玩家可以在这里耕田种菜,还可以到朋友的菜园中偷菜,让玩家之间增加一些有趣的互动!
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百度:《搜索营销标准与规范》全文
9月23日,作为全球最大的中文搜索引擎公司,百度公司在中国互联网协会、中国通信标准化协会指导下发布了国内首个《搜索营销标准与规范》。百度公司首席运营官叶朋在会上表示,《搜索营销标准与规范》的发布预示着互联网搜索营销进入了全新的发展阶段。
以下为此规范的全文 -
盛大游戏首日10.75美元跌14% 李喻成亿万富豪
北京时间9月26日消息,盛大网络旗下游戏业务盛大游戏(Nasdaq:GAME)昨晚在美国纳斯达克挂牌上市,首日开盘价12.5美元,与发行价12.5美元持平,首日收盘报10.75美元,跌幅为14%。
盛大游戏由盛大网络的游戏业务分拆而来,根据盛大游戏此前的招股说明书,母公司盛大互动持有盛大游戏71%股权及96%投票权,该公司目前运营31款游戏,付费玩家总数达973万人。
盛大游戏的招股书透露,仅仅盛大游戏首席执行官李瑜就拥有盛大游戏660万股期权,执行价为每股3.2美元,其身家超过1亿元人民币 -
必胜客(Pizza Hut)新的苹果iPhone App插件
必胜客(Pizza Hut)最近出炉的新苹果iPhone App 插件。
在iPhone上你可以自由选择自己喜欢的款式,任意搭配以及还有预定服务。
当然在等待美食的过程中,还有必胜客赛车小游戏伴随你度过这个煎熬的过程。
而且还可以领取折扣券!真是好吃又好玩啊! -
SNS满汉全席?新浪推出SNS网站众乐网
编者按/ 无语。无语。必然。必然。
9月25日,据消息人士透露,新浪近日正在内测SNS网站众乐网,目前该网站仍在内测之中,但新浪市场部在接受采访时并未证实此事。
该人士称,新浪近日正在内测一SNS网站–众乐网,按照新浪的计划,新浪微博(t.sina.com.cn)或将更名为众乐网,并启用独立域名。 -
Epic将成立东京工作室 Unreal本地化开发支援
Epic Games总裁Mike Capps宣布新成立的东京工作室将专注于Unreal Engine 的日本授权销售与游戏开发者的技术支援,亦可能将在一段时间后投入游戏开发。精通日文与英文的专业人士将是此商业策略的必备要素,熟稔双语的遊戲開發者會是重點支援目標。
“成立东京分部的目的在于提供开发者UE3引擎的技术支援,并且寻求任何我们能力可以实现的范畴。”
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麦肯锡话外包:反思离岸服务模式
外包和离岸行业正处在一个转折点。这个当初专门从事应用程序开发、会计和薪酬管理的小规模行业,到2008年已经发展成为一个价值800亿美元的全球性行业,提供广泛多样的业务流程和技术服务。但是,随着 IT 服务及业务流程外包 (BPO) 行业的日益成熟,挑战也随之而来。
我们的研究发现,超过70%的离岸交付中心,包括直属运营机构和供应商在内,都将它们的全球业务收缩在3个地点,并且这些地点通常只在两个国家,最常见的是在印度、中国或菲律宾。
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剖析:09戛纳全场大奖《黑暗骑士》全球病毒营销
Gamelook专稿
2009嘎纳网络广告全场大奖《蝙蝠侠-黑暗骑士》大剖析
WHY SO SERIOUS? 别这么正经?
黑暗骑士ARG游戏在线的参与者超过了1000万以上,世界上超过380个城市约75-80万人参加了现实世界的活动,平均而言,玩家有4-5次在线体验,平均的互动时间为2小时,玩家还收到了来自虚拟世界的收藏品,包括传统的邮件,“高谭时报”阅读者达7百万。1300段视频和5000张照片发布在YouTube和Flickr上。
参与者在论坛上花了很多时间,超过15万贴,7百万条建议(最大的玩家论坛SuperHeroHype),玩家自发去记录这个活动,在Wiki上有985个网页、560个文件、386名玩家编辑过这些内容。几个月来,数亿人在网上与主流媒体进行沟通,直至影片首映。在Google上搜索“The Dark Knight Viral”这个词,会有超过250万条结果。
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访网易主策划龙云峰:没有明天的中国游戏业
初见龙云峰颇感意外,意外于他的年轻。 23 岁的他和许多同龄人一样显得踌躇满志,黑框眼镜背后闪烁着笑容,远不似他在网上发表的文字那般尖刻老辣。在回答我们的问题时,他时而张开双手,时而挥动食指,熟练老道的肢体语言又让我们清晰地感觉到潜藏在他体内的那种年轻人所特有的张狂。
谈起《没有明天的中国游戏行业》一文的写作缘由,龙云峰解释说,当时自己是想彻底告别游戏,遵从家嘱去做生意,所以花了三个月的时间对以往的观点作了一次总结。上了“贼船”后,他的某些观点也在发生转变,但对于游戏业内的浮躁心态,他仍然是深恶痛绝。两年前的那篇文章,他认为写得过于空泛,这次面对记者,他重新阐述了自己对游戏业的一些看法。从他的谈话中,我们不难捕捉到杰西卡和中村彰宪所提到的那些“果”背后的某些“因”。为什么人们会重数量而轻质量?为什么管理层要介入研发?为什么我们的某些开发人员要不断跳槽?为什么游戏在没有完成之前就被匆匆推向市场?