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NVDIA:互动体验革命!3DVisionDiscover低成本实现3D
新发布的3D Vision Discover的实现原理与遮替交盖原理有些不同,其中的3D眼镜是纸制的,是一个红蓝两色的镜片,实际上两片镜片都是滤光镜片,通过红色的镜片滤掉到蓝色的光,通过蓝色的镜片滤掉蓝色的光。在一个游戏画面中,驱动程序渲染一个人物或其它一个3D建模时,渲染成两个不同的颜色,并且进行抖动。此时两个不同的颜色就形成两个不同的画面,人此时左眼跟右眼看到的东西不一样,大脑就给人合成一个有3D效果的图像。原先的3D VISION必须要求一个120赫兹的显示设备,而3D VISION Discover在任何一台显示器都可以支持,用户无需在另外购买显示设备。
此外,NVDIA官网全新的R185驱动程序已经更新,其中内置3D VISION Discover,驱动程序中提供了对画面红蓝抖动的支持,只要游戏是采用3D建模来设计,例如使用DirecrX来开发的引擎所制作的游戏,都可以通过驱动来实现红蓝抖动画面,从而实现3D效果,为用户带来最大的实用性和便捷性。
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盘点成都游戏业:猎物的宿命 彭海涛现象
继1月完美时空网络游戏开发和运营中心落户成都、6月成都博瑞传播出资逾4亿元收购成都梦工厂网络公司100%股权后,又一出网游并购在成都上演。最新消息显示,上海盛大已基本完成对网络游戏公司成都星漫科技的收购,据知情人透露收购价不低于1.4亿元。
“成都软件企业有520多家,其中网游企业有60多家,相关人员有六七千人。”8月17日,成都高新区发展策划局局长汤继强告诉记者,这是网游的天堂。以高新区为例,国内网游前十强已有6家在此直接或间接投资,包括完美时空、盛大、腾讯、巨人、光宇华夏和金山。此外,网易、久游也在成都设有游戏开发工作室或办事处。
与此同时,成都网游市场似乎进入了资本的“跑马圈地”时代:一些具有发展潜力的网游项目就像一匝匝初成长的“韭菜”被收割。
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版署整治网游 51wan等27家企业被警告
新闻出版总署近期整治网络游戏低俗内容,共有71款网络游戏被查处,27家网络游戏企业被警告。
为进一步深入开展整治互联网低俗之风,净化网络出版环境,新闻出版总署于近期集中对网络游戏的低俗内容进行了清理整治。在日前召开的网络游戏清理整治通气会上,新闻出版总署有关负责人通报了查处情况,共有《美国1930》等45款未经审批的境外网络游戏被责令关闭,停止运营服务;《音乐情人》等26款存在低俗内容的网络游戏被查处;向我要玩(51wan)等27家网络游戏企业(网站)发出违规警告通知书,并限期整改;10家网络游戏企业(网站)负责人被诫勉谈话。
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盛大文学与《文学报》合作力推微型小说
盛大文学与《文学报》合作启动仪式近日在上海举行,根据双方协议,由《文学报》主办的《微型小说选报》通过起点中文网和盛大文学无线平台,发布并推荐给广大读者。《微型小说选报》将组织大量优秀作品提供给盛大文学无线平台的3G手机小说平台,成为该内容最有力的内容支持方。
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日本SNS上市公司DeNA开放API 将诞生巨大新市场
8月31日消息,日本三大SNS上市公司之一DeNA近日正式宣布了开放战略,正式开放了电脑端“Mobage-town”平台,第三方游戏开发者将可以在此平台开发游戏,移动版“Mobage-town”接口将于9月下旬开放。DeNA是继Mixi之后,日本第二家实施开放战略的互联网SNS,至此日本三大SNS上市公司仅GREE没有实施开放战略。
今年5月的春季IVS亚洲CEO峰会上,日本三大SNS上市公司之一Mixi率先宣布了自己的开放平台战略,并已于8月24日正式开放了自己的Mixi平台接口。日本目前仅剩GREE一家大型SNS上市公司没有开放平台。GREE社长田中良和在春季IVS亚洲CEO峰会上曾表示,GREE认为开放平台将带来难以监管的问题,无法保证第三方应用程序的安全性。 -
CNNIC:谁是QQ杀手? IM渗透率2年降低近10%
据中国互联网络信息中心(CNNIC)的统计,截至2009年中,中国的网民达到3.38亿,其中2.44亿使用IM,IM用户较2008年底增长2000万。然而,在IM用户群体巨大,持续增长的同时,不能忽视另外一个事实:IM的渗透率从2007年的81.4%持续下降至2009年中的72.2%
那么,非IM用户在使用什么?或者说,哪个应用在替代IM?CNNIC开展的一项社交网络的调查揭示了答案。调查显示:在线聊天是社交网站用户使用的第一目的。从这个角度说,社交网站在功能上具有对IM的替代作用。 -
《剑网3》与《魔兽世界》的产品数据PK
当8月24日金山新闻发布会宣布剑网3即将公测,这预示着广大武侠游戏迷将可以玩到最期待的武侠网游了。而在看新闻时,笔者突然发现发布会现场剑网3与其他游戏的数据比较,而笔者认为光单独从数据去比较是不客观的,也不是玩家所需要的。下面,笔者就通过这些数据拿剑网3与魔兽世界进行比较。
如果单纯的看下数据,我们可以看到剑网3的公测版与魔兽世界在数据上的差异很小。但相信通过笔者的分析,剑网3与魔兽世界相差的东西还很多很多。 -
网游客服数量与用户积分体系
下午和晚上分别和两拨朋友聊天时均谈到积分体系设置对游戏企业的作用,比较有代表性的行业内认知是认为:积分体系的设置有助于鼓励刺激用户进一步行为。这一点无论之前在互联网界的讨论时,还是游戏业内,大家都有一致的共识。我所理解的积分与之有较大的差异,结合之前一个项目用户中心积分系统的设置,浅析如下:
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首家互联网知识产权博士后研究基地落户腾讯
中国最大的互联网综合服务提供商腾讯与中南财经政法大学今天联合宣布,双方将在腾讯联合设立“中南财经政法大学知识产权博士后研究基地”以及“中南财经政法大学知识产权学院研究生创新基地”,共同开展中国互联网知识产权保护与立法的研究。
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盛大再次收购彭海涛成都星漫 或斥资1.4亿元
8月29日消息,据报道,盛大已基本完成对彭海涛另一网络游戏公司——星漫科技的收购。知情人透露,收购价不低于1.4亿元。
盛大曾于2007年斥资近亿元收购彭海涛的网络游戏公司锦天科技,23岁的彭海涛一举进入富豪之列。知情人士称,星漫科技今年4月开始实现每月收入逾1500万元,预计2009年销售收入过亿元。