• 九城2009 Q2营收2.8亿 亏损7920万利润率-29%

    8月28日消息,九城(NASDAQ:NCTY)今天发布了截至2009年6月30日的第二季度未经审计财报。财报显示,九城第二季净销售额2.879亿元(约合4220万美元),比上一季度下滑32%,同比下滑37%。第二季度净亏损为7920万元(约合1160万美元)。

    九城董事会主席兼首席执行官朱骏表示,“在《魔兽世界》许可协议到期之后,我们的营收出现了大幅的下滑。不过我们认为,我们很快将会复苏,继续在飞速增长的中国网络游戏市场占有一席之地。”

    九城总裁陈晓薇表示,“我们在今年继续执行多元化战略,并积极寻找高质量的游戏。与此同时,我们加大了对九城开发中心的投入,专注于提升我们自主游戏开发能力。此外,今年上半年我们还对许多游戏工作室进行了投资,这进一步加强了我们的游戏产品线。”

    2009-08-28
  • 英国看中中国游戏业 向国内发邀请函

    “我们希望通过更多的接触,能够推广英国成为中国游戏企业投资欧洲市场的首选平台。”昨天,英国贸易投资总署在上海举行推介研讨会,并向60多家中国游戏企业广发“邀请函”.
    “中国是许多国际性游戏厂商理想的投资地,我们看到中国的游戏产业正在蓬勃发展,并且产生了许多优秀的企业;但是作为欧洲最大的游戏市场,我们并没有在英国市场上发现有中国企业的身影。”英国贸易工业部计算机游戏出版部主管约翰-克劳格这样表示,并称希望通过此次推介活动,能够与中国企业面对面地进行交流,更好地推广英国这个投资平台。

    2009-08-28
  • 微软Xbox 360降价100美元 死磕索尼PS3

    微软周四宣布,将高端Xbox 360 Elite游戏机售价下调100美元。   8月28日消息,据国外媒体报道,微软周四宣布,将高端Xbox 360 Elite游戏机售价下调100美元。

      调价后,Xbox 360 Elite售价299美元,与索尼PS3相同。上周,索尼刚刚将PS3售价下调至299美元。

      目前,微软有三个版本的Xbox 360,入门级Xbox 360 Arcade的售价仍将保持199.99美元不变。

    2009-08-28
  • 联众3800万代理光涛互动《群英赋OL》

    联众世界与光涛互动科技于今日8月27日进行签约记者会,双方宣布将共同运营由光涛互动科技自行开发的3D策略网游大作——《群英赋OL》。

    结合RPG与MMOSLG的《群英赋OL》是一款创新型态的网游,除了玩法新颖外,更是光涛互动科技2009年度的重要代表大作,本次发布会中除了双方正式在媒体的见证下,进行签约的仪式之外,更是在会中向媒体揭露了双方合作的细节与过程,其中更包括了联众世界以天价—3800万人民币,取得了《群英赋OL》代理权的内幕。

    2009-08-27
  • 中国网游为何出不了魔兽世界?

    近期,“《魔兽世界》易主”带来的喧嚣,再次给中国网游厂商敲响警钟.因为,在第九城市的发展史上,“魔兽”是其有且仅有的“现金牛”.年报显示,2008年九城实现的17.1亿元收入中,《魔兽世界》贡献了接近90%.失去《魔兽世界》,第九城市的“悲凉”就有如黄安歌中所唱的:“我的世界变了样”. “重创”后第九城市“恍然大悟”,终于下定决心走向自主研发和代理结合的多平台战略.

    2009-08-27
  • 看VC失败九大原因 反思创业团队核心能力

    在昨日举行的深圳创新投高层论坛“深创投不成功案例反思”分论坛上,深圳创新投董事长靳海涛认为,创投投资失败主要有九大原因。

      一是创业团队缺乏理想。“企业成功最重要的是有理想,如果企业只想做小生意,勤快就够了;如果企业想做中等生意,比别人有点智慧就行了;但企业要想做大生意,则一定需要有道德和理想。”他说……

    2009-08-27
  • CNNIC:中国两岸四地与韩国网民的共性与个性

    根据第6届亚太互联网研究联盟(APIRA)年会上公布了亚太地区部分国家和地区互联网发展的最新统计数据,笔者曾撰文“亚太地区互联网接入环境比较”,现继续分析中国两岸四地与韩国网民特征的共性与个性。
    共性1:网民中男性略多于女性
    共性2:在校学生是网民的一支重要生力军
    个性1:中国网民最年轻
    个性2:中国网民文化程度最低

    2009-08-27
  • 网游与视频网站的“天然联盟”

    网游企业是视频网站的第一大广告客户,这一地位已经三年未变。在视频网站纷纷挣扎着依靠广告收回在服务器和带宽上大笔“烧”掉的成本之时,网游企业一直是最为坚定的广告投放者。各大市场研究机构的分析数据皆是如此。
    “彼之砒霜,我之熊掌。”视频网站平台在汽车、通信、快消等大型广告主看来是投放的消极因素,在网游企业眼中却正好适合。上视频网站的网民年龄相对偏低,对网站娱乐性要求更强,而这些特点也正是网游企业的潜在客户所具备的。

    2009-08-27
  • 据传金山公司高层变动 邹涛任CEO年薪84万

    据消息人士透露,金山公司26日开会讨论研究高层变动,大会从白天一直持续到夜间。明确分割为3 2的形式,主要包括下面三点。

    1:下设三个大部门,毒霸部门、网游部门、制作部门(由工作室转换而来)

    2:词霸组、wps组这两个通过烧钱来吸引用户,转换用户。

    3:关于高层变动:金山高级副总裁兼网游事业部总经理邹涛将出任ceo

    2009-08-27
  • 已知网游、次时代游戏开发费用、代理费、营销费对比

    《永恒之塔》AION 代理费用5000万美元,开发成本为1800万美元
    《永恒之塔》的授权费用高达500万美元到1000万美元(《魔兽世界》为300万美元)
    还要加上一定金额的最低保证金,预计最少为3000万美元(《魔兽世界》为5170万美元)。
    盛大同NCSoft签署的营收共享协议同《永恒之塔》在中国市场的表现有关。如果游戏表现良好,NCSoft将分得更多营收(可能是40%),而盛大将相应减少(可能是60%);如果游戏表现不佳,盛大将分得更多营收(可能是70%),NCSoft将相应减少(可能是30%),盛大收购NCSoft China 30%股份至少需要投入300万美元。

    《天堂》的开发成本为50亿韩元(约合420万美元)
    《天堂II》的开发成本为100亿韩元(约合900万美元)。
    《RFOnLine》韩国CCR公司投资80亿韩币(约合人民币五千万)开发5年
    《Archlord》韩国NHN历时3年投资100亿韩元和70名开发员共同开发

    2009-08-27