• Google林斌:游戏是Android Market最热应用

    9月18日消息,9月16日至20日,2009年中国国际通信展在北京中国国际展览中心举行。18日,谷歌中国研究院副院长林斌在接受网易科技专访时表示,对于中国的3G用户而言,游戏是Android Market最热门的应用产品。

    “对于用户而言,一开始最有吸引的一定是游戏。”林斌说,“我拿到Android手机,去Market上看的第一个就是游戏类应用产品,而且在里面就不想出来了。”

    2009-09-18
  • 动漫节展乱象调查:8个月过40多个节

    动漫节展乱象调查

      当一个又一个动漫节展落幕之后,在动漫爱好者及cosplay玩家“大饱眼福”“过足了瘾”的呼声中,每一个动漫节的主办方,都应该思考一个最根本的问题:我们举办动漫节的目的是什么?

      发展动漫产业,真正的推动力量是什么?在韩国,2008年5月举办的首尔国际动漫节是这样:“没有铺天盖地的宣传海报与横幅标语,没有花车巡游与焰火晚会……”这个“简约、朴实、隆重”的动漫节达成的交易金额约为6000万美元。在日本,每年举办的大型动漫节也就是2到3个。不难看出,动漫产业的高效发展,依靠的并非是名目繁多的动漫节,而是切实有效的发展方式。

    2009-09-18
  • 网游七龙珠OL18日韩国首测 吸引30万玩家参加

    韩国CJ网络运营的由BandaiKorea和NTL开发的《七龙珠OL》今天终于迎来一测,此次测试在9月18日~9月20日间进行。

      以人气漫画《七龙珠》为蓝本开发网络版《七龙珠OL》的消息一经公布,便引起全球七龙珠迷们的关注。此次一测招募工作在9月8日至9月15日间进行,吸引了35万余名玩家的参加,游戏期待度极高。CJ网络虽然有预想到玩家的热情反应,此种盛况亦大大出乎其所料。测试招募尤其是受到10~20岁玩家及30岁玩家的支持。

    2009-09-18
  • IT经理世界:音乐营销新趋势

    “我家里人都笑我,你不是卖汽水的吗?怎么一天到晚都在谈娱乐的事情?”百事中国有限公司市场副总裁董本洪告诉记者。

      从去年9月开始,负责百事中国可乐和运动营销的董本洪就开始全力投入一个叫做“百事群音”的音乐活动,今年7月,“百事群音”顺利在浙江卫视的周六黄金时段启动。直到现在,董本洪的电子邮件仍然有一半都是跟这个项目有关,他所管理的可乐/运动行销团队为了这个活动已经倾巢而出,投入上亿元的资金,还动用了百事美国总部的资源——他们找到美国最好的娱乐营销公司和好莱坞顶尖的音乐制作人,“百事群英”的冠军乐队将被直接送到好莱坞录制唱片。

      事实上,现在正是各大品牌争相大打音乐牌的时候。伊利巧乐兹冠名的“我爱记歌词”、步步高赞助的“快乐女声”、百事打造的“百事群音”等音乐节目悉数登场,OPPO音乐手机的广告歌则在大街小巷传唱。

    2009-09-18
  • CNNIC:网络游戏广告媒体价值分析

    中国网络游戏用户的持续增长使网游具有了媒体特性,而这一特性又进一步为其与其他行业的合作创造了基础,本文将对于常见的网游异业合作方式进行介绍并加以分析。

    2009-09-18
  • 巴伦周刊:中国网游投资机会巨大

    9月18日消息,据财经杂志《巴伦周刊》网站报道,虽然互联网业务在美国的发展如火如荼,但是从投资的角度来看目前希望渺茫,未来如果想要寻找更大的机会,不妨借鉴美国之外的经验,尤其是中国。在中国,一系列知名的上市公司正通过其数量庞大的用户基础交出一份份满意的赢利成绩单。
    Roth Capital Partners 公司预计中国网游业未来5年增长率将达到25%,2013年收入将达到83亿美元。中国网游业的成功建立在大批中国年轻玩家在虚拟世界的“相互搏杀”,而且中国免费游戏的数量还在持续增加。

    2009-09-18
  • G-Tech 9.19 上海聚会活动地点公布

    时间:9.19 周六晚7点-10点
    地点:上海歌城 南京东路720号(第一食品商店3楼)
    形式:吃喝玩乐
    消费:60-80元每人
    已报名的朋友会短信通知各位具体地点。
    地图如下,请勿迷路。

    2009-09-18
  • 水晶石获得广州亚运会1600万音视频业务

    9月17日,广州亚运会官方网站发出公告,经过比稿评审,水晶石数字科技最终成为广州亚运会音视频业务中标方。合同金额高达1600万人民币。同时,广州涂鸦文化获得亚运会现场表演价值1080万人民币的合同。
    此次,作为亚洲重量级的体育盛会-广州亚运会,选择水晶石担当音视频合作伙伴,是否意味着又一台“多媒体之舞”将呈现在世人面前?让我们拭目以待。

    2009-09-18
  • Mike Markson:创建网络资产必须面对8个难题

    这篇文章一针见血的分析了创造一个网络产品所面对的8个难题,Gamelook认为其中的部分观点可以为网络游戏所借鉴,让我们仔细看看8个难题具体是什么吧!

    事实上,网络创业真的很难。我在这里指的并不是技术(尽管这部分也很难),而是商业运作部分:也就是说建立用户群和找到赚钱的方法,这些才是真正的难点。
    无论是新兴公司还是已经发展成熟的企业,如果想要建立成功的网络媒体资产,那么以下是必须要面对的不争事实。

    2009-09-18
  • 合进:中国电影广告数据《变形金刚2》U&A

    针对《变形金刚2》的热映,CHR对电影的观众、广告主、广告代理商、影院和院线做了相关研究,并于2009年8月27日于上海成功举办”中国电影媒体价值转型趋势研讨会”,其中充分探讨了广告主价值所在,并就其如何提高收入创造利润,提出了相应的思考。

    广告主所关注的包括广告千人成本,广告到达率,广告记忆度,品牌知名度等,而具体的广告效益又因不同的广告种类而不同,且电影市场的收视状况又直接影响到广告的市场价值,所以,本文将就中国电影市场宏观状况对广告的影响,电影阵地广告和电影映前广告等几方面内容展开分析。

    2009-09-18