• 刘伟谈“赢在巨人”:创业者最需要的是资源

    刘伟:我们在网站上一直有公开的四个基本要求:

      第一,对游戏行业有热情;第二,基本功扎实,至少在某一领域有专长;第三,重视思维能力。第四,善于同他人进行交往,有团队协作能力。事实上我们更在乎的是“人”,是“人才”。这与VC截然不同,我们并不一味只关心项目,我们更关注“人才”。当然具体的项目还需要具体的判断,不倾向于一刀切。

    2009-08-14
  • CNNIC:中国网游用户三大特征

    根据中国互联网络信息中心(CNNIC)24次《中国互联网络调查发展状况报告》调查显示,中国网络游戏用户达到2.17亿人,此规模指每半年至少使用过一次网络游戏的人群。而对于不同游戏类型,用户的特征也存在较大差异,本文将予以阐述。

    性别:不同网络游戏性别偏好明显

    从不同游戏用户性别结构分析,对战平台类游戏、MMORPG类游戏性别特征明显,男性用户比例在70%以上,其他游戏类型男女比例差距较小。

    年龄:棋牌类游戏用户年龄分布相对平均

    10-19岁人群为中国整体网络游戏最大的用户群体,比例为36.5%,但棋牌类游戏用户年龄偏高,20-29岁人群比例为32.3%。此外,在主要年龄用户群体中,使用方式以及形式相对简便的网页游戏与大型休闲游戏ACG喜好程度较大,使用比例分别为50.5%和48.9%。

    学历:整体学历较低

    高中学历用户成为各个游戏类型最主要的群体,比例均在40%以上,初中学历是不同游戏类型的第二大用户群体,比例在20%以上。棋牌类游戏高学历用户较多,本科和研究生以上学历比例为14.5%和0.9%。

    2009-08-14
  • 世嘉总裁:将会为Wii制作更多核心向游戏

    我们现在只能说,我们将继续制作Wii平台的成人游戏,因为在欧美有3400万的Wii用户(也许有一半都没有XBOX360和PS3)。所以就算有一半玩家不玩这类(核心向)游戏,仍然至少有800万的玩家可以期待。所以我认为射击游戏或成人游戏,起码也有一个市场夹缝,而且还是一个能够获得成功的夹缝。另外Wii游戏的开发成本也不高,这就意味着游戏不用卖得太多,也足够获得市场上的成功了。我们会在Wii上做更多的尝试。

      记者:那么Sega将会不考虑《疯狂世界》的销量,而继续开发Wii上的“硬核”游戏?

      MH:这是必然的!玩家们将会看到Wii上会有更多来自Sega的游戏

    2009-08-14
  • 7月美视频游戏销售额下滑 市场连续第5个月萎缩

    7月份美国视频游戏市场上的硬件、软件和相关产品销售额同比下滑29%,至8.489亿美元。任天堂Wii游戏机销售下滑55%,索尼PS3游戏机销售下滑46%,微软Xbox 360销售下滑1%。

    2009-08-14
  • 韩国星际比赛数万人观战 叹为观止

    韩国职业电竞运动中规模最庞大的“新韩杯 08-09星际争霸职业赛”,8日于釜山广安里海滩举办年度总冠军赛,现场涌入数万名观众以及玩家,场面之浩大,堪称世界电竞运动之最!

      到场的除去数万年轻的FANS玩家外,甚至还有许多中老年人到场观战,韩国的电子竞技似乎已形成了一个良性的产业循环:政府支持,有年轻人投身于此,全民热衷,游戏比赛可获得各类奖金,选手完全有能力养活自己,电子竞技在韩国正像其他体育运动一样发展着。

    2009-08-13
  • 中国手机游戏产业链分析

    中国手机游戏产业初步形成由手机游戏开发商(CP)、手机游戏运营商(SP)、移动运营商、手机游戏用户、手机设备制造商组成的产业链。
      手机游戏厂商国内目前的手机游戏开发商及服务商已经几百家。其中,在200多家SP中,真正具备开发能力的不过几十家。而在50多家CP中,90%以上都是开发团队低于二十人规模的中小公司。

    2009-08-13
  • 《三国争霸》推玩家DIY地图 起凡编辑器试水成功

    自今年五月末,起凡游戏自制的地图编辑器开放申请以来,直到现在,广大玩家所给予的关注热情都没有散去。究其原因,除了编辑器本身“人人都可成为三国地图游戏制作人”这一极具诱惑力的目标之外,第一批敢于“吃螃蟹的人”的作品究竟斤两如何,是不是借由编辑器完美的实现了作者本人的意图,也是关注人群想要了解的重中之重。那么现在,就让我们来看一看,首批由起凡地图编辑器制作出的三张地图,所取得的成绩如何。

    2009-08-13
  • 网易将推出舞蹈类休闲网游 征集玩家意见中

    8月13日,网易在其官方网站中发布有奖调查,征求网友关于“你喜欢怎样的舞蹈游戏”的意见。这也意味着网易将要开发一款舞蹈类的休闲网游,杀入本就竞争激烈的音乐舞蹈类市场。
    网易的此份调查问卷对于用户的使用习惯、兴趣点进行了详细地询问,而这也将为网易游戏的开发提供非常有价值的参考。
    相关业内人士认为,网易开发运营舞蹈类休闲网游将会加剧这一游戏类型厂商之间的竞争,而这款游戏是否能够延续《劲舞团》的热潮,也值得观望。

    2009-08-13
  • 盛大《格子客》誓将“跨界营销”进行到底!

    “2009 China Joy”与会期间,业界已多次传出关于“格子大家族”和某著名电子产品“跨界联姻”的相关报道。
    “Nothing is Impossible”这就是我们所处的时代。互联网传播条件下,只有采取一些新元素、新手法,才能制造强悍的营销效果。所谓跨界营销,即是“将原本毫不相干的元素,相互渗透、相互融会,从而制造非凡的体验和兴奋”。而这种跨界营销,正在成为一种制造新奇体验的核心武器。盛大网络力推的“史上首款实物奖品网游”——《格子客》便成功地玩了一把高明的“跨界营销”,且誓将“跨界”进行到底!

    2009-08-13
  • 韩国推出MMORPG专用引擎Zerodin

    近日,韩国Zerodin Gmaes公司宣布,公司开发出了MMORPG开发专用引擎Zerodin引擎的1.5版。并称该引擎能减少开发MMORPG所需要的时间和资本。

      公司公开的Zerodin引擎的优点如下:
    1.是MMORPG开发专用引擎
    2.追求逼真,采用Shader Switching技术
    3.可以体现天气和时间变化
    4.价格便宜,减少开发负担

    2009-08-13