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孔子后裔做网游 蓝港首投运营公司神雕网络1500万
8月4日,神雕网络确认,公司近期正式获得第三代网游领军企业蓝港在线1500万人民币战略投资。神雕网络由浙江玩家老板、孔子第75代裔孙孔祥峰先生投资2000万创立,蓝港在线董事长兼CEO王峰称,这也是蓝港在线首次战略投资的第一家运营公司,神雕网络董事长孔祥峰表示,此次战略合作后,神雕网络将从蓝港在线获得全面的运营技术支持及平台,与此同时,蓝港旗下4家工作室开发的所有产品也将对神雕网络全面开放。
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网游渠道商转型 新宽联将涉足网游运营
据消息人士透露,以网游点卡分销为主营业务的广州新宽联数码数码科技有限公司拟进入网络游戏运营领域。目前该公司正在整合销售、推广等渠道资源,搭建一个网络游戏运营的平台,此外该公司已经与一些网络游戏开发团队进行接触,有关具体细节尚不清楚。
对此广州新宽联数码公司在接受采访时表示暂不方面透露。广州市新宽联数码科技有限公司( www.untx.com )成立于2002年4月,目前有1000多家代理商及27万家注册网吧会员。
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NPD报告:美国玩家数量高达1.7亿
NPD报告美国玩家人数在2008年增长了430万人,从1.655亿上升到1.699亿。而大约6千7百3十万美国玩家把PC当作入门游戏平台。
家用机玩家:3290万人(拥有1或者2台主机,每周玩12小时)
游戏达人:一周40小时
中级玩家:3360万人(女性大部分每周少于4小时,没主机)
掌机重度玩家:3000万(至少拥有1台掌机;平均年龄19岁)
网游玩家:2590万(大多数都是女性玩家,73%每周玩8小时)
PC狂热玩家:1730万(每周花23小时)
单机玩家:2410万(82%玩游戏不联网) -
2009.8.18百度技术创新大会 北京 • 中国大饭店
您对未来的好奇,对互联网的无限畅想,都将在2009年百度技术创新大会上得到更大范围的共鸣和更高层次的激荡。8月18日,北京中国大饭店,全球最大中文搜索引擎百度的创始人兼CEO李彦宏,将带您畅游未来精彩纷呈的互联网世界。与此同时,百度CTO李一男将邀您共同探讨互联网搜索的技术创新方向,并发布各项最新功能的百度产品;百度COO叶朋也将就如何利用互联网平台最大可能地提升企业的营销效率,做出精彩的论断和分析。
围绕技术和创新的主题,2009年百度技术创新大会还专门开设了搜索技术趋势、电子商务、 搜索营销、 无线互联网、互联网高科技投资五大分论坛,来自各个领域的资深专家以及国际国内最富盛誉的重量级嘉宾,将与您一起探讨互联网技术发展趋势,分享相关领域最前沿的技术和创新经验。
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EA.UBI.POPCAP进驻facebook 社交网站成游戏业新机遇
社交游戏的规模还很小,目前的产值不足5亿美元。但是由于Facebook和MySpace等社交网络的火爆,这个诞生仅2年的游戏门类已经获得了爆炸式的增长,而且吸引了数量不菲的主流玩家,这些玩家通常都不愿购买或下载游戏。这就使得社交游戏成为游戏市场中增长最为迅速的一个门类。
位于加州山景城的Playdom是MySpace最大的游戏开发商,该公司业务开发副总裁肖恩·菲尼(Sean Phinney)说,除了免费增值模式(Freemium)外,社交游戏还可以凭借“游戏即服务(games-as-a-service)”的模式来赚钱。现在已经有一些游戏巨头开始涉足社交游戏领域。EA一年前就在Facebook上推出了《拼字游戏》(Scrabble),而PopCap Games也于今年6月面向Facebook推出了《Bejeweled Blitz》,育碧(Ubisoft)也在上个月推出了Facebook社交游戏《TickTock》。
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“贾君鹏”事件——歪曲的社区营销之路
近期,一个没有主题名为“贾君鹏你妈妈喊你回家吃饭”的发帖,短短两天之内的回复数300621,点击数更是达到了7607617。
也就在众人惊异于这短短并不惊人的短句缘何如此走火之际,北京一家传媒公司突然自爆缘由,称是为了帮助一款游戏保持关注度和人气,他们制造了“贾君鹏”,并自豪的称该策划“总计动用网络营销从业人员8百余人,注册ID2万余,回复10万余。”
“‘贾君鹏’事件完全是在利用人性的情感作为营销的工具,事件的披露对于真正关注这件事、并寄托于对儿时情感追忆的网民来说,无疑是一种伤害,这更让网民对于互联网的真实程度加生了质疑,这对于从娱乐至应用阶段发展的中国互联网来说,是很不利的。” -
韩国电子商务之旅—拜访韩国TOP B2C/C2C
目前韩国电子商务市场概况:
市场规模/增长速度:2009年将达到1000亿元RMB,增长速度为16%(远高于线下)。
网购人数/网购渗透率:韩国人口数为4800万人,网民数为3400万人,网络覆盖率为75%,网购人数2400万人/占网民的70%
网上购物占社会总体零售额的比例:12%,为韩国第二大商品流通渠道
手机支付:手机支付占到网上购物支付的5%,且呈上升趋势,但手机支付仅限于小额,主要是书籍音像和订票。
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CNNIC:中国网游玩家进入游戏产品类型转换期
根据中国互联网络信息中心(CNNIC)的《第24次互联网发展状况统计报告》数据,截止2009年6月,中国网络游戏用户规模达到2.17亿,网民使用率达到64.2%,较2008年底增长1.4%。与此同时,虽然网络游戏用户绝对数量增长达3000万人,但网络游戏用户增长率仅为16%,为近两年调查的最低水平。
CNNIC报告对网络游戏最大的用户群体(39岁以下用户)对不同游戏类型的增长率作出分析,数据显示,与08年底相比,各年龄段对于棋牌游戏使用均有较大的减少,而以网页游戏为代表的其他游戏类型,均呈现增长的态势(如下图所示)。因此网络游戏用户整体的增长放缓以及部分游戏类型较大的增长率意味着不同游戏类型间用户转换正在增加。 -
任天堂2009 Q1Wii季度销量锐减57% 利润大跌60%
任天堂今天发布了2009财年第一季度的财报,结果收入和利润都大幅下滑,大红大紫的Wii也似乎英勇不再。
截至6月30日,任天堂季度收入2530亿日元(180.7亿人民币),纯利润420亿日元(30.3亿人民币),相比去年同期的4230亿日元和1040亿日元分别损失了40和60%。
主力产品Wii全球季度销量仅为223万部,相比去年同期的517万部少了57%。DS因为新发布了DSi稍好一些,但销量也从694万部减少到597万部,差了也有14%。迄今为止,Wii历史累计销量5262万部,DS则达到了1.0775亿部,突破一亿大关。
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三原因致畅游股价下挫 天龙八部停止增长?
7月30日消息,据国外媒体报道,美国投资网站seekingalpha日前发表的分析师张晓帆的文章指出,畅游公司公布其2009年第二季度财报之后,股价下跌8.4%。出现这一现象主要是因为三个原因:新游戏《鹿鼎记》推迟
透明度降低
第三季度业绩预期过弱