• 易观:七成玩家选游戏主要标准是游戏画面

    据易观国际(Analysys International)《中国网络游戏市场用户调研报告2009》研究发现, 67.3%的玩家表示他们选择游戏的主要标准之一是“游戏画面”。
    在游戏画面里,用户尤其喜欢3D形式。用户喜欢的比例达到61.4%。从接触网游不同年龄段的用户来看,呈现出来的特点是:接触网游在1年以下的玩家对于2D和3D游戏的偏好基本持平,这类玩家基本属于新玩家群体,接触网游较少,对于画面效果追求度不高。而游戏年龄在5年以上的用户对于3D游戏有明显的偏好,画面质量及操作感成为他们评价游戏的标注之一。

    2009-06-19
  • 博瑞4亿收购成都梦工厂 成就A股市场网游第一股

     6月6日,博瑞传播的一纸超过4亿元收购成都梦工厂网络信息有限公司100%股权的公告,让该公司一举成为国内A股市场网游第一股。

      博瑞传播董事长孙旭军表示,此次受让梦工厂100%股权事宜是公司实施“新兴媒体内容供应商”发展战略的具体体现。

    2009-06-19
  • 零度永恒之塔TVC广告:创意无限度,世界你改变

    遥想WOW跟可乐推出的蓝色wow饮料,看完这只广告片是不是似曾相识的感觉?

    制作水准还是很高的, 可乐在游戏领域的植入确实做的很到位.

    2009-06-19
  • 盛大游戏携手可口可乐,永恒点燃零度创意

    2009年6月16日,盛大游戏与可口可乐在上海地标东方明珠电视塔下举行了可口可乐零度-永恒之塔“创意无限度·世界你改变”开启盛典,双方宣布结成战略合作伙伴关系,并共同开启“创意无限度”整合市场营销活动,寻找最具创新精神的创意玩家。随着高近4米的“魔族”弓星雕像手中射出“创意之箭”激活巨型「零度可口可乐」,标志着国内领先的线上娱乐企业盛大游戏与饮料行业巨头可口可乐与的强强联合正式启动。

    2009-06-19
  • 金酷加入“盛大金库” 携手共推《诸侯》

    6月18日,上海鸿利数码科技有限公司(金酷游戏)携手盛大在线有限公司在上海举行新闻发布会,宣布金酷游戏旗下2D民族网游《诸侯(专区)》正式加入“盛大金库”,从而也使金酷游戏成为该计划的首批合作伙伴之一。金酷游戏CEO葛斌斌、盛大集团总裁兼CTO谭群钊、盛大在线CEO王静颖等相关公司领导在现场进行了签约仪式,《诸侯》代言人–国际知名艺人陈小春也应邀出席本次发布会并致辞。

    2009-06-19
  • 台湾游戏橘子将代理九城新游《名将三国》

    台湾运营商游戏橘子今日宣布取得上海第九城市自主研发作品《名将三国WOF》港澳台运营权。游戏橘子负责人表示,橘子旗下现拥有多款优秀作品,其中包括来自韩国的横版格斗网游《地下城与勇士》…

    2009-06-19
  • 美国教育专家建议用《魔兽世界》教学

    来自EduRealms的Lucas Gillespie创办了“WoWinSchool”,一个专门教授教师如何在课堂中利用《魔兽世界》进行教学的网站.Gillespie本身也是拥有多 年游戏经验的玩家,他曾经玩过的网络游戏包括《EQ》、《卡米洛的黑暗纪元》以及《魔兽世界》.“我很快就意识到了这种虚拟世界肯定能够在教育中占据一席之地.很多次我都想,要是我利用这个特性肯定可以很容易地教授比较抽象的概念.如果我的学生对于细胞结构和功能能够如“熔火之心”(魔兽中的一个副本)那样感兴趣,那他们肯定都能拿到’A’”.

    2009-06-18
  • 特别访谈:王刚“职业玩家的游戏人生”

    洪涛:王刚,很高兴你能加入游戏群,你是本群第一个以玩游戏为工作的游戏人呢,欢迎你!

    王刚:我也是很高兴和喜欢游戏的人在一起聊天,我说过了你别客气了

    洪涛:你是游戏中经常见到,但也是很神秘的一群职业玩家。

    现在你的工作室在哪里?大概有几个员工?

    王刚:我参与过工作室有好几个,很多是在网吧里,一起玩的。

    而我们现在已经自己有自己的电脑,房间、宿舍 ,有自己的团队了,

    目前我们有12台电脑,6个人。

    洪涛:很自豪吧?能够把自己的兴趣变成事业

    2009-06-18
  • ofcard程丽娟“游戏电子支付和游戏外挂”

    采访对象:程丽娟 欧飞数卡 ofcard.com 市场部经理,

    主要负责网络游戏电子支付的销售、推广、渠道建设工作。

    本群第100位群友。

    洪涛:程经理,你是本群第100位成员,欢迎你的加入!

    程丽娟:谢谢 很荣幸

    洪涛:可惜没有纪念大奖发给你 今后等本群有了赞助商,给你补上,哈哈

    2009-06-18
  • 我眼中的次世代游戏美术-隋波访谈

    采访对象:隋波,维塔士公司资深美术
    1. 隋波您好,能简单地介绍一下您自己和从事游戏美术开发的经历么?
    我目前就职于维塔士公司,我们是一家以次世代游戏外包为主营业务的外资公司。我自己目前已经在维塔士工作两年半了,是较早进入维塔士的一批美术员工之一。
    在维塔士公司的初创时期,我们的制作过程是比较艰苦的。那时的项目有《鬼屋魔影》(Alone in the Dark)、《无限试驾》(Test Drive: Unlimited)等。我们第一个具有里程碑意义的早期项目是《无尽的旅程:梦殒》(Dreamfall: The Longest Journey),各种庞大的场景和道具制作极大地锻炼了团队的能力,让我们的制作水平上了一个台阶。不过这还没有进入次世代。

    2009-06-18