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webgame游戏特点剖析
1.真正投入Webgame的玩家,他们对于在线的要求之高,使得他们在非工作时间也需要投入大量的时间
2.你去关注一下现在的Webgame,主要的战斗等等事件的高发周期是每天的晚上七点到早上五点。
3.从我看到的一些运营数据来看,寒暑假人数高,周末人数高,以及中午和晚上作为在线人数高峰点这三大网游特征没有任何变化。
4.从之前所做的一些关于网页游戏玩家的调查来看,办公室用户比例相对偏高,但是并不超过40%。
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2007ChinaJoy中国游戏业十大矛盾
在ChinaJoy上,我们不仅可以听见来自政府官员的冀望,也可以听到国内外游戏厂商以及第三方机构的发言。透过这些代表着不同利益立场的不同声音,我们可以触摸到中国游戏业在这几年的快速成长中积累下的诸多矛盾。
4辆奔驰vs.1000万年薪
陈天桥停了4辆奔驰轿车在ChinaJoy会场门口,称只要有人毛遂自荐,就可以被请上车,接到盛大去洽谈项目;史玉柱说他曾经开价1000万年薪寻觅策划高手,却一无所获。两位大佬都有“千军易得,一将难求”的感慨。 -
无声的革命—GDC归来话外包
每年的GDC上都会有很多让人激动、甚至让人震撼的消息被透露出来。Will Wright是去年的主角,他用Spore向全世界展示了游戏世界无限的想象空间;Saturo Iwata则是今年的明星,幽默风趣的演说掩饰不了任天堂回归的雄心。当然,最前沿的技术总是GDC不可或缺的部分。PS3的开发机被摆在了SONY的展台上,参观者可以随意的操作体验那个著名的鸭子DEMO,以及另一个更眩目的实时渲染的海底世界。今年展厅中最出风头的技术展示应该属于CRYSIS,原FarCry开发公司开发的最新游戏,“难辨真伪”这个用来赞誉电影特效的词已经可以用在这个游戏的实时场景上了。
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NGI 伍晓峥“解读游戏植入式营销”
访谈对象:伍晓峥 Andy Wu 北京NGI 网游互动 副总经理
IGA:In-Game Advertising(游戏植入式广告)
洪涛:伍总,欢迎你加入我们这个游戏群,这也是本群第一次做游戏营销话题的采访,非常感谢你能跟大家做一个交流。
伍晓峥:能与产业链上各环节的同仁交互是我的荣幸
洪涛:您所在的NGI,主要从事游戏相关的哪方面的业务呢?
伍晓峥:我们是一家整合网络游戏媒体资源平台,为品牌提供整合传播、互动行销服务的机构,目前的业务主体是在IGA方面的合作 -
访游戏策划李翼飞:策划就是能掰
采访对象:李翼飞 游戏剧情策划 上海计凯斯软件有限公司
如何成为游戏策划?
游戏策划的分类和工作要求
策划的工作状态写真 -
游戏产品运营数据 统计计算公式
付费率=付费用户÷活跃用户x100
活跃率=登陆人次÷平均在线人数
ARPU值=收入÷付费用户
用户流失率=游戏当前活跃用户规模÷历史注册总量 -
如何做好游戏产品的活动策划
最近的日子又是端午节又是六一节,各款网游里真是热闹非凡,线上线下活动纷踏而至。但诸位是否关心过这些活动是如何被推出的?如果你在Google上搜索”游戏活动策划人”这个关键词,便会得到26.5万个结果,其中很大部分便是各网游厂商招募活动策划人的消息。现在的网游越来越注重通过活动来吸引新用户,留住老客户,因而活动策划人也便成为这些厂商极想搜罗的人才。
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迪斯尼积极涉足游戏市场 正寻找收购对象
6月10日消息,美国迪斯尼公司(WaltDisney)正扩大电视游戏开发费用,意在亲自开发旗下电影的游戏,而不再假手其它公司。 迪斯尼是动画制作商Pixar的母公司。游戏部门主任GrahamHopper指出,迪斯尼今(2009)年增加游戏制作预算10%以上,并表示公司正增聘开发人员,且积极寻觅收购相关企业的机会。
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2020 bilibili游戏新品发布会正式开启 通往幻想世界的列车再次启程
11款新游发布,一场属于游戏创作者与玩家的发布会。
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剧本杀店主的“扫货618”
剧本杀