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  • 网易UX分享:如何降低玩游戏带来的视觉疲劳? 游戏策划

    网易UX分享:如何降低玩游戏带来的视觉疲劳?

    游戏设计如何避免视觉疲劳

    2022-08-08
  • 开发者分享:游戏公司采用4天工作制怎么做、实际效果如何? 观点/分析

    开发者分享:游戏公司采用4天工作制怎么做、实际效果如何?

    4天工作制效果如何?

    2022-08-08
  • 破天荒,Netflix即将开卖广告!eCPM贵到80美金,游戏公司抢么? 买量

    破天荒,Netflix即将开卖广告!eCPM贵到80美金,游戏公司抢么?

    高招?

    2022-08-08
  • 美国手游市场崩了?除超休闲外,上半年各品类收入同比大幅下滑! 数据/报告

    美国手游市场崩了?除超休闲外,上半年各品类收入同比大幅下滑!

    放缓、下滑

    2022-08-08
  • 腾讯有意增持育碧股份,成为育碧第一大股东 投资/创业

    腾讯有意增持育碧股份,成为育碧第一大股东

    扩大投资。

    2022-08-05
  • 成交超250万笔,《原神》天猫官方店收入破1.5亿!爆款周边是啥? 衍生品开发/周边

    成交超250万笔,《原神》天猫官方店收入破1.5亿!爆款周边是啥?

    米哈游的周边经营之道

    2022-08-05
  • 拳头设计师:《英雄联盟》考虑停止推出新英雄,不想为难新玩家 人物观点

    拳头设计师:《英雄联盟》考虑停止推出新英雄,不想为难新玩家

    以退为进

    2022-08-05
  • “开发一年半,版号等三年”,一款过审游戏与游戏审批的故事 观点/分析

    “开发一年半,版号等三年”,一款过审游戏与游戏审批的故事

    小心驶得万年船。

    2022-08-05
  • 防沉迷新规效果显著,游戏圈迎来“史上舆情最风平浪静”的暑期档 国内资讯

    防沉迷新规效果显著,游戏圈迎来“史上舆情最风平浪静”的暑期档

    效果显著。

    2022-08-05
  • 外媒分析师:游戏行业该如何应对经济衰退? 观点/分析

    外媒分析师:游戏行业该如何应对经济衰退?

    游戏公司如何度过经济衰退?

    2022-08-05
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游戏数据报告

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  • 2024韩国游戏白皮书:产值1147亿元、厂商1334家,韩网民游戏使用率再度下滑

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  • 中国游戏公司成“出头鸟”!韩监管发出首份整改令,或成概率新法首案
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