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2020Q4日本手游收入46亿美元,30款国产游戏入围Top100
2020年Q4日本手游市场 - 总收入同比增长34%至46亿美元
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千亿资金南下港股已疯,游戏股为何被遗忘?
游戏股当自强
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暴雪暗黑动画主管谈团队核心理念:如何“授人以渔”?
暴雪暗黑动画团队的核心理念
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微信公开课 | issac:重度内购小游戏收入增幅高达40%
小游戏如何实现正向循环?
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微信公开课 | Jason:去年44款流水过千万,广告激发游戏商业新动力
广告驱动小游戏前行
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微信公开课 | Togo:小游戏MAU过5亿,收入同比增20%
小游戏平台新高度
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继多种“最严措施”之后,腾讯未成年人保护再度进化
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出师传统体育,《实况足球》开辟电竞生态新模式
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腾讯游戏年度对谈,马晓轶:游戏正在成为超级数字场景
发现游戏的无限可能
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playtika美股上市,市值高达140亿美元成本年度最大IPO
棋牌之王显威力
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12月全球手游下载TOP10:《Among us》蝉联冠军,《使命召唤》手游创新高
2020年12月全球热门移动游戏下载量TOP10
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相爱相杀在演那出戏?华为送给腾讯游戏一堆大奖…
谁也离不开谁?
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20名员工复盘吐槽引热议,《赛博朋克2077》怎么摔倒的?
赛博朋克2077怎么就成了灾难?
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Steam好评仅57%,《三国群英传8》到底哪里得罪了玩家?
老IP,新玩法
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2020双平台手游收入800亿美元,腾讯莉莉丝成iOS大赢家
2020手游榜单
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微信小游戏三周年:品质立身,创新致远
首次突破了5亿MAU
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占手游下载量一半:超休闲游戏2021年会停止增长吗?
超休闲游戏深度分析