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  • 弄巧成拙,动视暴雪推出“多样性打分工具”,反被批“种族歧视”! 海外企业资讯

    弄巧成拙,动视暴雪推出“多样性打分工具”,反被批“种族歧视”!

    醉翁之意不在酒

    2022-05-17
  • 吸血鬼火了之后,克鲁苏也火了,这款“割草”新游Steam好评96% 手机游戏产品/产品分析

    吸血鬼火了之后,克鲁苏也火了,这款“割草”新游Steam好评96%

    在克苏鲁世界中割草

    2022-05-17
  • MSI大赛陷风波,RNG被迫重赛三场依旧全胜,打了谁的脸? 电子竞技

    MSI大赛陷风波,RNG被迫重赛三场依旧全胜,打了谁的脸?

    预祝RNG取得好成绩

    2022-05-17
  • 报告:元宇宙下的数字时尚,潮流新宠还是皇帝的新衣? Metaverse/元宇宙

    报告:元宇宙下的数字时尚,潮流新宠还是皇帝的新衣?

    数字时尚新风口。

    2022-05-17
  • 2022Q1全球手游市场首次同比下滑,美国大减10%、日本大减18% 手机游戏数据/报告/分析

    2022Q1全球手游市场首次同比下滑,美国大减10%、日本大减18%

    2022Q1手游收入下载双双同比下滑!

    2022-05-17
  • SE 2021年度财报:游戏销售额22亿美元,全年售出3913万份游戏 日本厂商财报

    SE 2021年度财报:游戏销售额22亿美元,全年售出3913万份游戏

    【GameLook专稿,未经授权不得转载】 GameLook报道/5月14日,史克威尔艾尼克斯(SE)发布了2021年度财报。财报显示,截至2022年3月31日,SE集团的总收入达…

    2022-05-17
  • 科乐美2021年度财报:销售额达2995亿日元,游戏占比72% 日本厂商财报

    科乐美2021年度财报:销售额达2995亿日元,游戏占比72%

    【GameLook专稿,未经授权不得转载】 GameLook报道/5月12日,科乐美公布了2021年度财报。财报显示,科乐美去年的销售额达到2995亿日元(约合157.5亿元人民币…

    2022-05-17
  • 未来游戏制作人集结,来这里用创意开启游戏新世界! 资讯

    未来游戏制作人集结,来这里用创意开启游戏新世界!

    2022年腾讯高校游戏创意制作大赛正式启动

    2022-05-17
  • 五年时间,这款IP手游是如何成为玩家心目中的武侠文化代表? 资讯

    五年时间,这款IP手游是如何成为玩家心目中的武侠文化代表?

    侠之大者,为国为民。

    2022-05-16
  • 4月全球热门游戏下载/收入榜:地铁跑酷下载登顶,原神依旧收入第一 数据/报告

    4月全球热门游戏下载/收入榜:地铁跑酷下载登顶,原神依旧收入第一

    榜单来了。

    2022-05-16
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游戏数据报告

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