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    理想之下的现实 技术无法成为防沉迷的终极解药

    互联网时代的社会话题,谁能解?

    2020-06-25
  • 全球超休闲游戏数据报告:CPI、IPM、ARPU指标 手机游戏数据/报告/分析

    全球超休闲游戏数据报告:CPI、IPM、ARPU指标

    超休闲小游戏如何崛起?

    2020-06-25
  • 全球参展者跨洲互动,Game Connection际游戏展正用创新破解行业困局 资讯

    全球参展者跨洲互动,Game Connection际游戏展正用创新破解行业困局

    2020年的GC欧洲+GC亚洲,参展者们可以与汇聚在GC的全球1000家欧洲公司和1000家亚洲公司的精英们进行线下交流。

    2020-06-25
  • 《使命召唤手游》全球下载量突破2.5亿 手机游戏数据/报告/分析

    《使命召唤手游》全球下载量突破2.5亿

    仅仅用了8个月。

    2020-06-24
  • 拿下历史最好成绩后,游族为什么不庆功? 资讯

    拿下历史最好成绩后,游族为什么不庆功?

    游族11岁的生日,董事长兼CEO林奇发表了一封公开信,既写给“族人”,更写给游族自己。

    2020-06-24
  • 宝可梦首款团队策略对战游戏《宝可梦大集结》,手机、Switch同台竞技 手机游戏

    宝可梦首款团队策略对战游戏《宝可梦大集结》,手机、Switch同台竞技

    正式官宣。

    2020-06-24
  • 5月全球排名前十的超休闲游戏发行商,Crazy Labs下载量高速增长 手机游戏数据/报告/分析

    5月全球排名前十的超休闲游戏发行商,Crazy Labs下载量高速增长

    5月全球顶级超休闲游戏厂商获7亿下载量.

    2020-06-23
  • 玩家媒体评分两极分化,《最后生还者2》为何引起巨大争议? 深度话题

    玩家媒体评分两极分化,《最后生还者2》为何引起巨大争议?

    西方政治正确下的又一受害者

    2020-06-23
  • 披着SLG皮的MMO有多猛?《三国志战略版》成全球第一SLG手游 手机游戏产品/产品分析

    披着SLG皮的MMO有多猛?《三国志战略版》成全球第一SLG手游

    SLG升级了

    2020-06-23
  • 苹果对Facebook小游戏说不:Gaming应用提交多次被拒 Apple iOS

    苹果对Facebook小游戏说不:Gaming应用提交多次被拒

    苹果对Facebook游戏说不

    2020-06-23
  • 神股腾讯变“进击的巨人”,时隔2年股价再创历史新高! 中国大陆厂商财报

    神股腾讯变“进击的巨人”,时隔2年股价再创历史新高!

    神股回来了么?

    2020-06-23
  • 2020年全球电竞运动领袖峰会落地海南博鳌 国内资讯

    2020年全球电竞运动领袖峰会落地海南博鳌

    再次落地海南。

    2020-06-23
  • 5月全球手游收入TOP10:PUBGM蝉联,《三国志・战略版》单平台流水6亿 手机游戏数据/报告/分析

    5月全球手游收入TOP10:PUBGM蝉联,《三国志・战略版》单平台流水6亿

    《精灵宝可梦GO》创下收入最高记录。

    2020-06-22
  • Riot副总GDC分享:如何发掘Roguelike潜力运用到其他游戏? 开发

    Riot副总GDC分享:如何发掘Roguelike潜力运用到其他游戏?

    roguelike是个百玩不厌的品类

    2020-06-22
  • 源氏忍者3A动作跑酷游戏?赛博朋克《幽灵行者》亮瞎眼 独立游戏

    源氏忍者3A动作跑酷游戏?赛博朋克《幽灵行者》亮瞎眼

    亮瞎暴雪眼。

    2020-06-22
  • 在美国突围有多难?上半年仅8款手游成功,全踩油门买量 深度话题

    在美国突围有多难?上半年仅8款手游成功,全踩油门买量

    与全球老狐狸斗智斗勇

    2020-06-22
  • 筋疲力竭如何减压?一位游戏公司老板给创业者的忠告 项目开发管理

    筋疲力竭如何减压?一位游戏公司老板给创业者的忠告

    游戏公司老板如何减压?

    2020-06-22
  • 叠纸也开动画工作室了,游戏业大搞“动画军备竞赛”图个啥? 深度话题

    叠纸也开动画工作室了,游戏业大搞“动画军备竞赛”图个啥?

    没有动画的游戏不是好IP?

    2020-06-22
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