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  • 国内市场“老产品”当家,游戏版号“存粮”还能撑多久? 手机游戏

    国内市场“老产品”当家,游戏版号“存粮”还能撑多久?

    一半一半。

    2022-03-02
  • 韩国游戏公司市值暴跌,韩媒甩锅中国游戏太强,纯属胡扯! 资讯

    韩国游戏公司市值暴跌,韩媒甩锅中国游戏太强,纯属胡扯!

    从自己身上找原因

    2022-03-02
  • “文明之父”席德·梅尔警告:游戏业太注重商业化,应专注玩法设计! 人物观点

    “文明之父”席德·梅尔警告:游戏业太注重商业化,应专注玩法设计!

    注重新玩法,警惕商业化

    2022-03-02
  • 资深剧情策划分享:如何在游戏故事里传递情感? 游戏策划

    资深剧情策划分享:如何在游戏故事里传递情感?

    游戏能让人潸然泪下么?

    2022-03-02
  • Sensor Tower:2021年韩国手游市场创收57.2亿美元,RPG手游收入占比超66% 手机游戏数据/报告/分析

    Sensor Tower:2021年韩国手游市场创收57.2亿美元,RPG手游收入占比超66%

    报告来了。

    2022-03-01
  • 开发者分享:了解市场趋势,如何做畅销的独立游戏? 项目开发管理

    开发者分享:了解市场趋势,如何做畅销的独立游戏?

    如何做畅销的独立游戏?

    2022-03-01
  • 游戏公司纷纷押注,这个品类为何成为韩国厂商的“白月光”? 海外网游

    游戏公司纷纷押注,这个品类为何成为韩国厂商的“白月光”?

    大的要来了?

    2022-03-01
  • 月收入破4000万,这款奇葩手游能在海外成功,你真想不到! 海外游戏

    月收入破4000万,这款奇葩手游能在海外成功,你真想不到!

    创新一小步,商业一大步。

    2022-03-01
  • 俄乌战势持续不断,战火下400家乌克兰游戏公司何去何从? 深度话题

    俄乌战势持续不断,战火下400家乌克兰游戏公司何去何从?

    战火纷飞。

    2022-03-01
  • 腾讯收购波兰游戏公司1C Entertainment,继续拓展全球业务 资讯

    腾讯收购波兰游戏公司1C Entertainment,继续拓展全球业务

    再添一子

    2022-03-01
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游戏数据报告

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