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TGDC | 罗布乐思副总裁段志云:超级数字场景下游戏产品的思考
元宇宙时代的游戏产品
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宝可梦珍钻重制版上线,全球第一IP能否能再次口碑逆转
矛盾的重制版
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TGDC | 《和平精英》运营副总监昂蕴红:探索游戏边界,内容创新的无限可能
探索游戏未知的边界
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TGDC | 腾讯互娱魔方工作室群游戏主策划张樊钧:创造玩家故事
创造玩家故事——自叙事游戏体验设计
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TGDC| 拳头游戏执行制作人Anna Donlon:VALORANT的诞生之路
与玩家一起,为玩家创造
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8万亿美元规模的元宇宙,离我们有多远?他们在行动
罗马不是一天建成的。
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打破游戏次元壁,育碧向左,耐克向右
游戏公司向外走,其他公司进游戏