-
TGDC | 腾讯互娱魔方工作室群游戏主策划张樊钧:创造玩家故事
创造玩家故事——自叙事游戏体验设计
-
TGDC| 拳头游戏执行制作人Anna Donlon:VALORANT的诞生之路
与玩家一起,为玩家创造
-
8万亿美元规模的元宇宙,离我们有多远?他们在行动
罗马不是一天建成的。
-
打破游戏次元壁,育碧向左,耐克向右
游戏公司向外走,其他公司进游戏
-
深度:Web 3去中心化时代,平台税行不通,Meta如何开放元宇宙价值链?
Metaverse会对开发者、创作者和用户更友好
-
真没忽悠你,麻将被老外玩成了三消游戏,还有买量产品?
麻将消除游戏