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  • 上线三年红了三年,《阴阳师》做对了什么? 资讯

    上线三年红了三年,《阴阳师》做对了什么?

    《阴阳师》红了三年。

    2019-09-25
  • 全球游戏市场如何用好IP授权?需注意三件事 手机游戏

    全球游戏市场如何用好IP授权?需注意三件事

    授权IP大有市场

    2019-09-25
  • 观点:游戏中虚拟货币应该退出市场吗? 人物观点

    观点:游戏中虚拟货币应该退出市场吗?

    开箱之后就是游戏货币会引发讨论

    2019-09-25
  • 精品游戏如何走出瓶颈:TGDC2019带来产品打造新思路 资讯

    精品游戏如何走出瓶颈:TGDC2019带来产品打造新思路

    精品打造方法论。

    2019-09-25
  • 350款畅玩,时长分成!Google推出Play Pass订阅服务 android

    350款畅玩,时长分成!Google推出Play Pass订阅服务

    订阅版的Today推荐?

    2019-09-25
  • 《死亡细胞》全平台销量达240万套 平均每月新增10万套销量 手机游戏数据/报告/分析

    《死亡细胞》全平台销量达240万套 平均每月新增10万套销量

    开张吃十年。

    2019-09-25
  • 86亿美元入股Supercell后  腾讯增持其财团51.2%股权 投资/并购/IPO

    86亿美元入股Supercell后 腾讯增持其财团51.2%股权

    腾讯继续看好spuercell

    2019-09-25
  • NS Lite上线3天在日本卖出17.8万台 NS总销量921万台 任天堂NS

    NS Lite上线3天在日本卖出17.8万台 NS总销量921万台

    有客观的市场需求。

    2019-09-25
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    坚果在线李强:深耕市场细分品类 努力构建竞争壁垒

    坚果在线李强专访。

    2019-09-24
  • 中国手游"垄断"韩国收入榜头部:SLG、放置崛起 手机游戏产品/产品分析

    中国手游”垄断”韩国收入榜头部:SLG、放置崛起

    国产游戏逆袭韩国

    2019-09-24
  • TGDC | 暗黑手游《拉结尔》炼成记:游戏调优之道 人物观点

    TGDC | 暗黑手游《拉结尔》炼成记:游戏调优之道

    腾讯专家,你值得拥有。

    2019-09-24
  • 艰难生存27年:一个独立游戏工作室的漫长死亡过程 独立游戏

    艰难生存27年:一个独立游戏工作室的漫长死亡过程

    一个27年独立游戏工作室的死亡

    2019-09-24
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    2019-09-24
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    中手游上半年业绩同比增长高达127.2%。

    2019-09-24
  • SuperData 2019年8月报告:全球数字游戏收入89亿美元,手游同比增5% 手机游戏数据/报告/分析

    SuperData 2019年8月报告:全球数字游戏收入89亿美元,手游同比增5%

    魔兽怀旧服让订阅收入增长2.3倍。

    2019-09-24
  • 未公开道具获取概率 《帝国与谜题》等20款游戏在韩国被点名 资讯

    未公开道具获取概率 《帝国与谜题》等20款游戏在韩国被点名

    典型的点了名也没用。

    2019-09-24
  • 英国游戏公司Improbable收购《拾荒者》工作室 投资/并购/IPO

    英国游戏公司Improbable收购《拾荒者》工作室

    SpatialOS的潜力仍待展现。

    2019-09-24
  • TGDC | 腾讯陈静:《QQ炫舞》手游的诞生之路 手机游戏产品/产品分析

    TGDC | 腾讯陈静:《QQ炫舞》手游的诞生之路

    QQ炫舞的运营设计方法论

    2019-09-23
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