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  • 玩家本位、创新分发,谈谈华为游戏中心的主动求变 资讯

    玩家本位、创新分发,谈谈华为游戏中心的主动求变

    华为游戏中心

    2021-10-08
  • 550亿元的中国科幻产业,竟靠游戏圈撑起半边天? 国内资讯

    550亿元的中国科幻产业,竟靠游戏圈撑起半边天?

    前行的科幻游戏

    2021-10-08
  • 干货:如何应用“角色导图”提升游戏剧本制作效率? 深度话题

    干货:如何应用“角色导图”提升游戏剧本制作效率?

    资料管理与共享。

    2021-10-08
  • 腾讯并购上海藤库网络,后者持有游戏《阿拉德之怒》著作权 投资/并购/IPO

    腾讯并购上海藤库网络,后者持有游戏《阿拉德之怒》著作权

    鹅厂又收购。

    2021-10-08
  • 不买量能成为爆款?这款手游全球下载量破5000万 手机游戏数据/报告/分析

    不买量能成为爆款?这款手游全球下载量破5000万

    不买量也有春天。

    2021-10-08
  • 黑曜石策划总监:经典RPG游戏设计的经验与心得 游戏策划

    黑曜石策划总监:经典RPG游戏设计的经验与心得

    经典RPG游戏设计经验与心得

    2021-10-08
  • 资深美术师:如何发现游戏美术问题,并解决它们? 游戏美术

    资深美术师:如何发现游戏美术问题,并解决它们?

    如何找到游戏美术问题并解决它?

    2021-10-08
  • Roblox开发者:如何为Metaverse打造多元化体验? 人物观点

    Roblox开发者:如何为Metaverse打造多元化体验?

    如何为Metaverse打造包容性的体验?

    2021-10-08
  • 虚拟解说首秀、LPL名嘴跨界,PEL决赛场上演赛事内容的新可能 资讯

    虚拟解说首秀、LPL名嘴跨界,PEL决赛场上演赛事内容的新可能

    2021 PEL S3 落幕,创新永不止步。

    2021-10-05
  • FPX+漫威,电竞如何玩转潮流文化? 资讯

    FPX+漫威,电竞如何玩转潮流文化?

    FPX+漫威联动

    2021-10-05
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游戏数据报告

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