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  • 优秀的游戏开发团队如何工作?40条管理建议 项目开发管理

    优秀的游戏开发团队如何工作?40条管理建议

    有意识培养团队合作文化

    2019-07-01
  • 出海闯关常识:游戏本地化翻译的五点建议 人物观点

    出海闯关常识:游戏本地化翻译的五点建议

    出海作品本地化建议

    2019-07-01
  • 上海游戏电竞产业三大报告:2018年上海网游收入712.6亿元,手游占比55.2% 手机游戏数据/报告/分析

    上海游戏电竞产业三大报告:2018年上海网游收入712.6亿元,手游占比55.2%

    上海手游市场增速高于全国平均。

    2019-07-01
  • 《多多自走棋》海外收入过千万:全球下载量420万次 手机游戏产品/产品分析

    《多多自走棋》海外收入过千万:全球下载量420万次

    事实证明了,自走棋玩家,不都是刀塔玩家。

    2019-07-01
  • 竖版吃鸡是什么体验?Snapchat小游戏Tiny Royale现身说法 手机游戏产品/产品分析

    竖版吃鸡是什么体验?Snapchat小游戏Tiny Royale现身说法

    简单快节奏的吃鸡小游戏。

    2019-07-01
  • 2019上半年手游买量报告:月平均点击量55亿次,5月买量同比增长35% 手机游戏数据/报告/分析

    2019上半年手游买量报告:月平均点击量55亿次,5月买量同比增长35%

    版号开放后,手游买量涨势明显。

    2019-07-01
  • 22款国产游戏获版号:闪耀暖暖、鹿鼎记、神雕2在列 政策动态/解读

    22款国产游戏获版号:闪耀暖暖、鹿鼎记、神雕2在列

    久违了,还是要再接再厉。

    2019-07-01
  • 专访欧美年度爆款《无畏》,为发布做了半年准备 海外网游

    专访欧美年度爆款《无畏》,为发布做了半年准备

    爆发之前,《无畏》的准备很充分

    2019-07-01
  • 3款《权力的游戏》玩哪个?Behaviour策略战棋曝光 手机游戏产品/产品分析

    3款《权力的游戏》玩哪个?Behaviour策略战棋曝光

    又一个权游SLG将在今年面市

    2019-07-01
  • 累计下载1亿次、次留75%:这款挂机手游做对了什么? 手机游戏产品/产品分析

    累计下载1亿次、次留75%:这款挂机手游做对了什么?

    挂机手游火了

    2019-06-30
  • 精品的代价,暴雪创始人:我们毙掉了一半游戏! 人物观点

    精品的代价,暴雪创始人:我们毙掉了一半游戏!

    竞业合同到期,老麦自由了。

    2019-06-30
  • NEXON卖身正式告吹!狮子大开口,无人愿当冤大头 投资/并购/IPO

    NEXON卖身正式告吹!狮子大开口,无人愿当冤大头

    出不起130亿美金。

    2019-06-30
  • 中国版绊爱首秀,探索虚拟偶像运营新形态 动画/漫画

    中国版绊爱首秀,探索虚拟偶像运营新形态

    Hello, how r u ?

    2019-06-30
  • 国产机甲来了!《硬核机甲》Steam好评80%,10人3年开发 单机游戏

    国产机甲来了!《硬核机甲》Steam好评80%,10人3年开发

    机甲玩家等了3年。

    2019-06-28
  • 微软、索尼、任天堂联合声明,反对游戏机加征关税 PS4/SONY

    微软、索尼、任天堂联合声明,反对游戏机加征关税

    美国政府税收多了,消费者买单。

    2019-06-28
  • AppLovin观点:E3需重视起移动游戏 资讯

    AppLovin观点:E3需重视起移动游戏

    手游玩家人数占据市场主导地位。

    2019-06-28
  • 任天堂2018年财报:总营收764亿人民币,净收入123亿元 日本厂商财报

    任天堂2018年财报:总营收764亿人民币,净收入123亿元

    NS成为任天堂崛起的关键。

    2019-06-28
  • 打造精品案例,融合产业生态,阅文游戏举办《斗罗大陆游戏产品发布会》 业内活动

    打造精品案例,融合产业生态,阅文游戏举办《斗罗大陆游戏产品发布会》

    十年IP,今朝崛起,势不可挡。

    2019-06-28
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