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  • 以“智造”之名,看《乱世王者》品牌生态搭建趋势 资讯

    以“智造”之名,看《乱世王者》品牌生态搭建趋势

    四大发明“智造历史”划看似告一段落,但其影响远未终结

    2018-12-03
  • 《亡灵诡计》创始人:独立团队如何设计动作游戏里的boss战? 海外游戏

    《亡灵诡计》创始人:独立团队如何设计动作游戏里的boss战?

    硬核动作游戏的BOSS战设计

    2018-11-30
  • 年度国产单机预定,《古剑奇谭3》WeGame发售前获100%好评 资讯

    年度国产单机预定,《古剑奇谭3》WeGame发售前获100%好评

    古剑3好评率100%

    2018-11-30
  • 军训VR有戏?微软HoloLens获得美国军方4.8亿美元订单 AR/VR

    军训VR有戏?微软HoloLens获得美国军方4.8亿美元订单

    微软HoloLens获美国军方大单

    2018-11-30
  • 捅破东南亚天花板!RO手游全球月流水创新高,惊呆同行 手机游戏

    捅破东南亚天花板!RO手游全球月流水创新高,惊呆同行

    对出海市场的一剂强心针。

    2018-11-30
  • 首发登顶却遭差评:玩法创新的《Artifact》为何成了“理财游戏”? 海外网游

    首发登顶却遭差评:玩法创新的《Artifact》为何成了“理财游戏”?

    V社理财游戏高销量却遭低口碑

    2018-11-30
  • 一年买9家工作室:不为人知的游戏外包巨头Keywords 外包

    一年买9家工作室:不为人知的游戏外包巨头Keywords

    一年买9个团队的外包公司

    2018-11-30
  • 2部年度大作在美游戏零售巨头GameStop上销量欠佳 资讯

    2部年度大作在美游戏零售巨头GameStop上销量欠佳

    GameStop已经不敢公开他们的预期销量。

    2018-11-30
  • 网易年末憋大招《代号:魔鸡》,吃鸡大战硝烟再起 资讯

    网易年末憋大招《代号:魔鸡》,吃鸡大战硝烟再起

    《代号:魔鸡》一款不想走寻常路的魔性吃鸡游戏

    2018-11-30
  • 三年为期,CF手游还会续写什么样的故事? 资讯

    三年为期,CF手游还会续写什么样的故事?

    转眼间,CF手游三周年了,让我们看看未来的CF手游还能续写什么故事吧

    2018-11-30
  • 从火山口到北极村 逆战探索“电竞×旅游”新文创融合之路 国内资讯

    从火山口到北极村 逆战探索“电竞×旅游”新文创融合之路

    “电竞×旅游”新文创融合之路

    2018-11-30
  • 波场(TRON)设立1亿美元区块链游戏基金 区块链

    波场(TRON)设立1亿美元区块链游戏基金

    未来3年内投入1亿美金

    2018-11-29
  • Steam中国落户上海浦东,正规化势在必行 国内资讯

    Steam中国落户上海浦东,正规化势在必行

    上线时间仍未确定。

    2018-11-29
  • 又成一个:国产小游戏《飞机大亨》10月全球综合下载榜第三 手机游戏产品/产品分析

    又成一个:国产小游戏《飞机大亨》10月全球综合下载榜第三

    国产小游戏又成一款

    2018-11-29
  • 2018上半年中国台湾手游市场报告:全球第五、出海收入第四 手机游戏数据/报告/分析

    2018上半年中国台湾手游市场报告:全球第五、出海收入第四

    第四大出海市场解读

    2018-11-29
  • 彭博社称《堡垒之夜》用户量破2亿:十个月翻了5倍 海外网游

    彭博社称《堡垒之夜》用户量破2亿:十个月翻了5倍

    堡垒之夜用户量破2亿

    2018-11-29
  • 国内资讯

    动漫游戏业受惠:数字创意产业纳入”战略新兴产业”

    国家统计局将游戏、动漫产业纳入“战略新兴产业分类”

    2018-11-29
  • 五分钟了解横版动作游戏发展史 关卡设计

    五分钟了解横版动作游戏发展史

    横版过关游戏至今仍有很大市场。

    2018-11-29
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