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  • Teebik Games:2018H1全球手游市场报告之印尼篇 手机游戏数据/报告/分析

    Teebik Games:2018H1全球手游市场报告之印尼篇

    2019 年,印尼手游玩家数量将达到 1 亿,一片全新的蓝海正在形成。

    2018-08-27
  • 未成年人节目管理征求意见:禁止宣传介绍电子游戏 政策动态/解读

    未成年人节目管理征求意见:禁止宣传介绍电子游戏

    国家广播电视总局关于《未成年人节目管理规定(征求意见稿)》公开征求意见通知。

    2018-08-27
  • 微软工作室负责人:收购Ninja Theory最重要原因是为了通行证 海外企业资讯

    微软工作室负责人:收购Ninja Theory最重要原因是为了通行证

    他在回应中表示,收购的一个最重要原因就是Xbox游戏通行证服务。

    2018-08-27
  • 手机平台/移动平台

    因苹果和谷歌应用商店抽成过高 开发者不满愈演愈烈

    苹果和谷歌的应用商店引发的不满正愈演愈烈

    2018-08-27
  • 三七互娱2018上半年游戏业务营收21.46亿 同比增长39.1% 中国大陆厂商财报

    三七互娱2018上半年游戏业务营收21.46亿 同比增长39.1%

    三七互娱在今年上半年共取得营业收入33.02亿元

    2018-08-27
  • 2018年7月NPD报告:全美硬件销售额为2.17亿美元 数据/报告

    2018年7月NPD报告:全美硬件销售额为2.17亿美元

    本月全美硬件销量第一由任天堂 Switch 拿下,它同时也是销售额的第一名。

    2018-08-27
  • 映客今年上半年净利润4亿元 MAU达2638万 中国大陆厂商财报

    映客今年上半年净利润4亿元 MAU达2638万

    财报显示,映客互娱收益为人民币 22.81 亿元,较去年同期增加约 17.9%

    2018-08-27
  • 昆仑万维2018上半年游戏业务营收6.53亿 同比下降22.15% 中国大陆厂商财报

    昆仑万维2018上半年游戏业务营收6.53亿 同比下降22.15%

    昆仑万维控股子公司闲徕互娱上半年收入8.27亿,净利润5.63亿元。

    2018-08-27
  • 《剑网3》九周年发布会明日开启 游戏内掉落珍稀挂件 资讯

    《剑网3》九周年发布会明日开启 游戏内掉落珍稀挂件

    《剑网3》9周年嘉年华活动已于昨日在北京水立方正式开启

    2018-08-27
  • 宫本茂批免费游戏模式:氪金不能做的太贪婪 人物观点

    宫本茂批免费游戏模式:氪金不能做的太贪婪

    宫本茂批免费游戏氪金

    2018-08-25
  • 高达粉丝们的福音!内地首家高达基地登陆上海 资讯

    高达粉丝们的福音!内地首家高达基地登陆上海

    基地旗舰店位于上海浦东新区陆家嘴的正大广场5楼

    2018-08-25
  • 《魔兽世界》新资料片破纪录:首日销量340万套 海外网游

    《魔兽世界》新资料片破纪录:首日销量340万套

    14年了,魔兽世界并没有凉凉

    2018-08-24
  • 7月全球游戏市场收入82亿美元走低,《堡垒之夜》营收触顶 数据/报告

    7月全球游戏市场收入82亿美元走低,《堡垒之夜》营收触顶

    《无人深空》月收入1.65亿你敢信?

    2018-08-24
  • 硬核“农药”火了,《荣耀战魂》同时在线22万Steam TOP3 海外网游

    硬核“农药”火了,《荣耀战魂》同时在线22万Steam TOP3

    3D尬舞格斗网游。

    2018-08-24
  • 从生存恐怖到战术建造:《堡垒之夜》的艺术创作过程 国内资讯

    从生存恐怖到战术建造:《堡垒之夜》的艺术创作过程

    堡垒之夜的艺术

    2018-08-24
  • 暴雪执行制作人:游戏品牌塑造就是打造忠实玩家社区 人物观点

    暴雪执行制作人:游戏品牌塑造就是打造忠实玩家社区

    暴雪的社区打造秘诀

    2018-08-24
  • 四大发明背书、为玩家立传的《乱世王者》在新文创中扮演着怎样的角色? 资讯

    四大发明背书、为玩家立传的《乱世王者》在新文创中扮演着怎样的角色?

    未来《乱世王者》仍会和一群有智慧的用户,一起创造更加丰满的文创内容,书写更加精彩的游戏故事。

    2018-08-24
  • 从“开拓者”到“游戏第一股” Nazara与印度游戏产业的18年 海外企业资讯

    从“开拓者”到“游戏第一股” Nazara与印度游戏产业的18年

    到2020年,印度游戏行业价值将达11亿美元;印度游戏下载量现居全球第二。

    2018-08-24
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