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  • Xbox One/微软

    EA曝光Xbox One生涯总销量低于3000万

    管仅在去年推出,Switch的销量也超过了这一数字

    2018-05-09
  • 5年后AR/VR市场规模或超千亿美元 中国占四分之一 AR/VR

    5年后AR/VR市场规模或超千亿美元 中国占四分之一

    又一个千亿美元潜力的市场?

    2018-05-09
  • 直接传感识别手部 谷歌宣称新研究将无需VR控制手柄 AR/VR

    直接传感识别手部 谷歌宣称新研究将无需VR控制手柄

    不久的将来将推出没有控制手柄的VR眼镜

    2018-05-09
  • 估值20亿元:成立28年的《百战天虫》开发商终于上市 投资/并购/IPO

    估值20亿元:成立28年的《百战天虫》开发商终于上市

    28年的等待

    2018-05-08
  • 水分达四成,Steam修订数据:中国玩家其实没那么多 数据/报告

    水分达四成,Steam修订数据:中国玩家其实没那么多

    全都是泡沫。

    2018-05-08
  • 两周暴增一倍:《堡垒之夜》iOS累计收入破5000万美元 手机游戏产品/产品分析

    两周暴增一倍:《堡垒之夜》iOS累计收入破5000万美元

    《堡垒之夜》打破了很多分析师对吃鸡手游收入的想象

    2018-05-08
  • Steam好评率99%:VR音游《节奏光剑》杀入畅销周榜 资讯

    Steam好评率99%:VR音游《节奏光剑》杀入畅销周榜

    VR游戏果然是家具大杀器。

    2018-05-08
  • 报告:2017上海游戏业产值569亿元占全国28.3%,企业1670家 游戏产业数据

    报告:2017上海游戏业产值569亿元占全国28.3%,企业1670家

    2017年,上海持证网络游戏经营企业数量达1670家

    2018-05-08
  • Supercell CEO:全球口味趋同,大机遇是社交玩法和全球性产品 人物观点

    Supercell CEO:全球口味趋同,大机遇是社交玩法和全球性产品

    每一个开发者都是“科学家”

    2018-05-08
  • 工信部:2018Q1网络游戏营收532亿 游戏类应用数量为134万款 游戏产业数据

    工信部:2018Q1网络游戏营收532亿 游戏类应用数量为134万款

    网络游戏企业研发投入增长近25%

    2018-05-08
  • 报告:2022年中国玩家超7.68亿 游戏营收达420亿美元 游戏产业数据

    报告:2022年中国玩家超7.68亿 游戏营收达420亿美元

    在未来数年内,中国依旧将会是世界上增长速度最快、规模最大的游戏市场

    2018-05-08
  • 新时代“郑和下西洋”,央视谈中国动漫大航海 资讯

    新时代“郑和下西洋”,央视谈中国动漫大航海

    国产动漫出海的意义在于用动漫与世界对话,中国动漫出海的过程美好却也任重道远!

    2018-05-08
  • 游戏社交系统怎么做?99%的策划都做错了 游戏测试

    游戏社交系统怎么做?99%的策划都做错了

    用最直白的方式告诉你如何做社交

    2018-05-08
  • 卡普空2017财年净赚6.4亿:《怪物猎人:世界》销量突破790万份 日本厂商财报

    卡普空2017财年净赚6.4亿:《怪物猎人:世界》销量突破790万份

    全年销售额合计为945.15亿日元

    2018-05-08
  • 区块链

    区块链将改变在线互动游戏行业?

    在线互动游戏行业就是区块链技术相对集中应用的行业之一

    2018-05-08
  • 网页游戏开服数据报告(4.30—5.6) 页游数据报告

    网页游戏开服数据报告(4.30—5.6)

    本周网页游戏开服榜单整体形势稳定

    2018-05-08
  • 《战神4》游戏总监:单机游戏不会死 对竞争类游戏无感 人物观点

    《战神4》游戏总监:单机游戏不会死 对竞争类游戏无感

    多人游戏正在越来越成为主流,传统的单人游戏似乎有点日薄西山

    2018-05-08
  • 投资/并购/IPO

    科达股份拟6.14亿元收购游戏发行商鲸旗天下

    鲸旗天下已发行《剑雨逍遥》、《青云诀》、《昆仑虚》、《攻城三国》等多款游戏

    2018-05-08
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