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  • 正版吃鸡手游来了!《绝地求生:刺激战场》首次技术测试已开启 资讯

    正版吃鸡手游来了!《绝地求生:刺激战场》首次技术测试已开启

    游戏细节爆料已经填装

    2018-02-01
  • 2017年VR市场消费达22.5亿美元 其中硬件为17亿美元 国内资讯

    2017年VR市场消费达22.5亿美元 其中硬件为17亿美元

    2018年虚拟现实大众消费市场总营收将实现100%的增长,达到45亿美元。

    2018-02-01
  • Switch大卖 任天堂2017Q2-Q4累计营收493亿元 日本厂商财报

    Switch大卖 任天堂2017Q2-Q4累计营收493亿元

    任天堂这三个季度从Switch身上就获得了5948亿日元的销售收入

    2018-02-01
  • 热爱这个味儿 网易游戏尝鲜大会将于2月5日举行 资讯

    热爱这个味儿 网易游戏尝鲜大会将于2月5日举行

    认准热爱这个味儿

    2018-02-01
  • 国内资讯

    武汉:未成年人当网络主播需先征得父母同意

    武汉市日前通过了《武汉市未成年人保护条例》,该《条例》将于2018年2月1日施行。

    2018-02-01
  • NS以后联机也要付费了 任天堂在线付费服务9月上线 任天堂NS

    NS以后联机也要付费了 任天堂在线付费服务9月上线

    目前免费提供的手机应用Nintendo Switch Online届时也需要会员服务

    2018-02-01
  • AppLovin分享:创建游戏社区对手游开发者至关重要 资讯

    AppLovin分享:创建游戏社区对手游开发者至关重要

    手游社区对增进游戏发行商与玩家之间的互动非常有益。

    2018-02-01
  • 卡普空2017三个季度累计营收27.4亿元 日本厂商财报

    卡普空2017三个季度累计营收27.4亿元

    新作发售延缓,使得该部门的收入出现了下滑

    2018-02-01
  • 完美世界2017营收79.43亿 同比增长28.97% 中国大陆厂商财报

    完美世界2017营收79.43亿 同比增长28.97%

    主要是游戏及影视业务发展强劲

    2018-02-01
  • 微软2017Q4游戏业务营收39亿美元 同比增长8% 欧美厂商财报

    微软2017Q4游戏业务营收39亿美元 同比增长8%

    按照美国通用会计准则计量的净亏损为63.02亿美元

    2018-02-01
  • 科乐美Q2-Q4营收102.7亿元 同比增长9% 日本厂商财报

    科乐美Q2-Q4营收102.7亿元 同比增长9%

    公司的收益主要来自数字娱乐事业部

    2018-02-01
  • 十级寒潮:问答撒币过亿被青蛙团灭,最热微信小游戏《头脑王者》被封 小游戏

    十级寒潮:问答撒币过亿被青蛙团灭,最热微信小游戏《头脑王者》被封

    题目成了答题游戏踩坑的重灾区。

    2018-01-31
  • 功劳在网恋?H5游戏平台同桌游戏MAU或超千万 小游戏

    功劳在网恋?H5游戏平台同桌游戏MAU或超千万

    处对象吗?

    2018-01-31
  • 《The Room》四连击:千万销量解谜大作竟是没钱的选择 手机游戏

    《The Room》四连击:千万销量解谜大作竟是没钱的选择

    《The Room》连续4款成功

    2018-01-31
  • 《暗影之手》开发者:独立游戏研发时间超过2年还不如低保工作 独立游戏

    《暗影之手》开发者:独立游戏研发时间超过2年还不如低保工作

    研发时间太久,还不如低保工作!

    2018-01-31
  • 《怪物猎人:世界》3天出货量达500万 打破该系列最高纪录 深度话题

    《怪物猎人:世界》3天出货量达500万 打破该系列最高纪录

    3日销量破500万,不得不说是全平台的功劳。

    2018-01-31
  • 《旅行青蛙》DAU超800万排名中国第6:荣耀、恋与、吃鸡玩家最好奇 手机游戏企业动态

    《旅行青蛙》DAU超800万排名中国第6:荣耀、恋与、吃鸡玩家最好奇

    旅行青蛙数据大揭秘。

    2018-01-31
  • “点亮独特创意”!腾讯游戏学院与极光计划联合发力,征集原创手游 资讯

    “点亮独特创意”!腾讯游戏学院与极光计划联合发力,征集原创手游

    今年,腾讯游戏进一步整合资源,助力游戏行业成长。

    2018-01-31
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