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  • 分享、直播、炫耀:浅析青少年手游玩家的行为习惯 消费者研究

    分享、直播、炫耀:浅析青少年手游玩家的行为习惯

    在体验手机游戏方面,青少年明显比成年人更具社交倾向。

    2018-01-29
  • LOL选手入新居被拒:他们与社会渣滓划等号? 电子竞技

    LOL选手入新居被拒:他们与社会渣滓划等号?

    电竞不应该遭受歧视

    2018-01-29
  • 正版《绝地求生》手游技术测试,“吃鸡”洗牌即将开始 资讯

    正版《绝地求生》手游技术测试,“吃鸡”洗牌即将开始

    从一些拿到封测权的幸运主播直播画面来看,这款正版“吃鸡”游戏的品质对得起玩家的期待

    2018-01-29
  • 正义必胜!《荒野行动》外挂团队在深圳被抓获 资讯

    正义必胜!《荒野行动》外挂团队在深圳被抓获

    坚持“零容忍”的态度,不惜成本,严厉打击

    2018-01-29
  • 2017年畅游网络游戏总营收4.5亿美元 中国大陆厂商财报

    2017年畅游网络游戏总营收4.5亿美元

    2017Q4网络游戏收入为1.09亿美元,同比增长15%

    2018-01-29
  • 分析师:《守望先锋》《魔兽》等暴雪全家桶游戏将全面进军手游 海外企业资讯

    分析师:《守望先锋》《魔兽》等暴雪全家桶游戏将全面进军手游

    以后或能体验暴雪全家桶手游

    2018-01-29
  • 游戏直播/游戏视频

    直播平台一年消失上百家 但这并不是终点

    最近直播平台略显浮躁

    2018-01-29
  • 质疑手游掉率被暗改 玩家集体起诉SE返还氪金金额 海外企业资讯

    质疑手游掉率被暗改 玩家集体起诉SE返还氪金金额

    律师表示这可能是日本国内第一起针对手游掉率记载问题的集体诉讼

    2018-01-29
  • 如何巧妙地在手游里设计gacha机制? 手机游戏策划

    如何巧妙地在手游里设计gacha机制?

    gacha机制是现在手游中最常见的变现手段

    2018-01-29
  • 国内资讯

    省政协委员:设置网络手游分级制 合力帮孩子把好关

    加强青少年网络手游安全管理,除了厂商,也需要学校和家长及时做好引导

    2018-01-29
  • 为什么说XGP订阅服务并不适合索尼和任天堂? Xbox One/微软

    为什么说XGP订阅服务并不适合索尼和任天堂?

    外媒分析,微软的这种订阅服务可能非常微软自身,但并不适合任天堂和索尼。

    2018-01-29
  • 跑酷手游鼻祖《神庙逃亡2》下载量突破5亿 手机游戏产品/产品分析

    跑酷手游鼻祖《神庙逃亡2》下载量突破5亿

    5年,下载量突破5亿。

    2018-01-29
  • 昆仑万维十周年,周亚辉:未来十年All in中国科技企业国际化 国内资讯

    昆仑万维十周年,周亚辉:未来十年All in中国科技企业国际化

    其实人生结果都一样,主要是过程不一样。

    2018-01-28
  • 他做了2017年最差的游戏:《战神》之父工作室裁掉大部分员工 裁员

    他做了2017年最差的游戏:《战神》之父工作室裁掉大部分员工

    《笔下之死》黄了,研发团队也要凉?

    2018-01-26
  • 分红、宝箱花样百出,答题游戏为了维持玩家热情都拼了 国内资讯

    分红、宝箱花样百出,答题游戏为了维持玩家热情都拼了

    翻译一下:没过关照样拿钱。

    2018-01-26
  • 12月全球数字游戏收入100亿美元:两款吃鸡游戏同时入榜 数据/报告

    12月全球数字游戏收入100亿美元:两款吃鸡游戏同时入榜

    两款吃鸡游戏在PC和主机平台同时进入Top 10

    2018-01-26
  • Wegame悄然上线交易市场:接近steam的又一步法宝? 资讯

    Wegame悄然上线交易市场:接近steam的又一步法宝?

    做用户社区才是最好的方向。

    2018-01-26
  • Steam好评率90%:《深海迷航》发布2天成畅销榜亚军 海外游戏

    Steam好评率90%:《深海迷航》发布2天成畅销榜亚军

    最美生存恐怖游戏

    2018-01-26
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