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  • 产品or运营到底该用什么样姿势和技术沟通? 运营

    产品or运营到底该用什么样姿势和技术沟通?

    沟通是最基础也是最重要的事情

    2018-01-12
  • 2017美国手游规模约68亿美元 博彩、策略类最受欢迎 游戏产业数据

    2017美国手游规模约68亿美元 博彩、策略类最受欢迎

    预计2017年游戏市场规模约270亿美元,年增长4%

    2018-01-12
  • 为每份心情提供安放之所,网易《边境之旅》开始了一场不愿终结的流浪 资讯

    为每份心情提供安放之所,网易《边境之旅》开始了一场不愿终结的流浪

    很少有一家游戏公司能像网易这样,总是能在意外之处给人带来惊喜。

    2018-01-12
  • 不升级玩不了 Pokemon GO将在2月底停止支持 iOS 11以下系统 手机游戏产品/产品分析

    不升级玩不了 Pokemon GO将在2月底停止支持 iOS 11以下系统

    不升级玩不了啦(虽然在中国本来就玩不了)

    2018-01-12
  • 蓄力世界杯 皇家马德里正式加盟《豪门足球风云》 资讯

    蓄力世界杯 皇家马德里正式加盟《豪门足球风云》

    皇家马德里宣布正式加盟《豪门足球风云》,成为游戏的官方代言球队。

    2018-01-12
  • 恺英游戏获2017金翎奖最具影响力移动游戏发行商等多项大奖 资讯

    恺英游戏获2017金翎奖最具影响力移动游戏发行商等多项大奖

    恺英游戏本次荣获了包含“2017金翎奖 最具影响力移动游戏发行商”在内的四大奖项。

    2018-01-12
  • 传B站最快于今年Q1赴美上市 估值超30亿美元 国内资讯

    传B站最快于今年Q1赴美上市 估值超30亿美元

    其估值在30-35亿美元左右

    2018-01-12
  • 全球最大游戏博物馆即将诞生,游戏入馆价值何在? 热辣点评

    全球最大游戏博物馆即将诞生,游戏入馆价值何在?

    一个拥有超过50000款来自不同机构的游戏收藏品组成的游戏博物馆即将诞生

    2018-01-12
  • 盛大游戏人才发展白皮书:四轮驱动,成就人才 资讯

    盛大游戏人才发展白皮书:四轮驱动,成就人才

    《盛大游戏2017人才发展白皮书》正式发布,从“引进、培养、文化、激励”四个维度全面阐述了盛大游戏成就卓越人才的战略目标。

    2018-01-12
  • 工作近10年的开发者离职 玩家暗讽V社只靠Steam赚钱 海外企业资讯

    工作近10年的开发者离职 玩家暗讽V社只靠Steam赚钱

    离职其实是一件很正常的事情

    2018-01-12
  • 盘点国内射击网游发展史,为何CF屡屡成为国内玩家“领路人” 资讯

    盘点国内射击网游发展史,为何CF屡屡成为国内玩家“领路人”

    时至今天,《穿越火线》仍是国内用户最多的枪战射击类游戏

    2018-01-12
  • 解放军报:即时战略游戏可用于军事指挥训练 资讯

    解放军报:即时战略游戏可用于军事指挥训练

    游戏不只是娱乐

    2018-01-12
  • 不足一个月 《绝地求生》Xbox版玩家破300万 Xbox One/微软

    不足一个月 《绝地求生》Xbox版玩家破300万

    虽被吐槽,但不足一个月用户突破300万也是强

    2018-01-12
  • 动视暴雪关闭美国唯一一家物流中心 实体游戏要完? 海外企业资讯

    动视暴雪关闭美国唯一一家物流中心 实体游戏要完?

    主机游戏未来或将会100%以数字形式发行

    2018-01-12
  • 精华贴:手游遭遇兼容性、客户端、服务器、防外挂问题如何做? 游戏测试

    精华贴:手游遭遇兼容性、客户端、服务器、防外挂问题如何做?

    手游测试出一身Bug,别慌!

    2018-01-11
  • “吃鸡”三王尽出 :传《绝地求生》端游手游下周内测,《堡垒之夜》正式发布 国内资讯

    “吃鸡”三王尽出 :传《绝地求生》端游手游下周内测,《堡垒之夜》正式发布

    端游,手游,同品类游戏,三管齐下。

    2018-01-11
  • 2017全球手游收入榜:《王者荣耀》近300亿,TOP5需60亿 手机游戏

    2017全球手游收入榜:《王者荣耀》近300亿,TOP5需60亿

    年收入60亿元才能进Top 5!

    2018-01-11
  • 面对巨头持续霸榜 中小手游公司突破口在哪? 手机游戏产品/产品分析

    面对巨头持续霸榜 中小手游公司突破口在哪?

    在中国,固化的不是游戏,而是厂商

    2018-01-11
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