三国杀 相关的文章

  • 驳:《三国杀Web》用户流失分析

    看过Gamelook上那篇《三国杀OL》&《三国杀Web》用户流失分析(http://www.gamelook.com/?p=13436)后十分汗然,虽然说现有的三国杀不管是OL还是Web版都还有很多值得优化的地方,但文中的分析显然缺少游戏体验,很多说辞缺少说服力和依据。于是想了想写了下面这些文字,算是替近期钟爱的《三国杀OL》平反下。

    2010-04-02
  • 由《三国杀》谈休闲网游的收费点挖掘


    接上篇的用户体验,这篇文章谈一下《三国杀》在线及休闲竞技类(包括竞技、对战、棋牌、卡牌等)游的收费点挖掘与扩展。
    现今该类游戏道具收费主要定在以下几点:
    1、 avatar(外表):例如头像、衣着穿戴、标志等
    2、 角色成长:加速角色成长道具、减少扣分道具、以及金钱获得等
    3、 属性提升:装备等。。。

    2010-03-29
  • 《三国杀》《三国杀web》用户体验改进分析


    接上篇的用户流失分析,这篇文章谈一下《三国杀》在线的用户体验。一个良好的用户体验至关重要,在线版也是一个重要的体验环节。《三国杀》在线在整体设计上较好,比较适应当前的用户群体,游戏定位较为准确,画面干净简洁、风格具有浓厚的中国风。经过在几个月的测试,不断改进,在用体验上依然已经有了很大的提升。其中web版刚上线,要比OL版稍微强一些,那么我这里仅简单分析一下,仅供各位朋友们学习和参考。

    2010-03-24
  • 《三国杀OL》&《三国杀Web》用户流失分析


    随着2008年初《三国杀》面市,《三国杀》的名气一路飙升。09年6月移植网络版。01年3月web内测版悄然入市……。这里首先谈一下——造成《三国杀》在线用户流失的几个问题。我觉得,完全可以用适宜的方法降低上手规则,利于用户的融入与教学。当然官方已经推出了视频教学的录像,不过10分钟能否真的看懂还是疑问,不过更多的新手并不是靠“自学”而更多的是线下朋友聚会的途径来学会这套复杂的桌游规则。

    2010-03-15
  • 《三国杀》专访 YOKA游卡桌游CEO杜彬

    杜彬::读研的时候有一位瑞典的朋友非常喜欢桌游。桌游在国外,在日本,在德国都是非常成熟的娱乐方式,通过他,我是第一次接触到桌游,大概在2002年的时候。本身自己非常喜欢。当时所有的桌游都是国外出的,我就有想想法,为什么不自己设计一些桌游。
    这款游戏从开始有这个想法到它的最初的版本包括到现在的标准版,大概耗时将近有两年多的时间,整个过程中会是不断的修改,不断完善的过程。我们做《三国杀》一个主要原因,当时杀人游戏比较风靡。当时我们的团队一共三个人,每个人基本接触在四五十种桌上游戏的水平。当时考虑设计出《三国杀》一个像黄恺说的,它的初版是来自于杀人游戏,还有国外的一个纸牌,因为桌游分为两部分,一部分是机制,相当于规则,另外一部分是主题,这两部分各占50%比例,所以我们考虑用中国传统文化主题,实际上就是三国加在这套机制上,是很好的想法和创意,并且我们把它实现出来的。

    2009-10-06