中国手游 相关的文章
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应书岭:中国手游将进军海外市场
中国手游集团总裁应书岭近日表示,中国手游已正式决定进军海外市场。为此,新成立一个“中国手游海外发行”团队。此前,中国手游旗下的《怪兽岛》、《武侠Q传》、《快乐炸金花》及一款忍者题材卡牌游戏等4款产品月流水均已超过千万,未来2年发行产品中将会出现更多知名全球发行游戏。
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中国手游任命应书岭为总裁 主管发行业务
中国手游集团(NASDAQ:CMGE)今日宣布,任命应书岭为集团总裁,将主管集团的发行业务线,向集团CEO肖健汇报工作。应书岭曾任职渣打银行上海分行,是中国手游创业团队成员,在任职中国手游总裁前出任中国手游旗下发行团队卓越游戏总裁。
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集群式发行促中国手游手握4款千万级手游
中国手游集团则对外透露,目前在运营的手游产品中,已经有4款达到了千万级月收入,家发行商手握4款国内收入破千万手游在行业也算创造了新的记录,能够有这样的成绩则不得不说到中国手游目前的发行体系,其简单言之就是“集群式发展”模式。
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中国手游自研棋牌游戏月流水过3000万
在国内PC平台上,有非常多的地方棋牌游戏平台取得了成功,而在新兴的手机游戏市场上,我们却甚少听闻棋牌类移动游戏产品取得傲人的成绩,而在今日,中国手游旗下自研棋牌产品则打破了僵局,率先宣布月流水已突破3000万元。近期,中国手游更是在深圳开启大规模的线下营销攻势力推《快乐斗地主》“牌王大赛”
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中国手游重拳出击 打击《战谷》手游外挂
对于手游产品出现的外挂问题,目前各家公司此前虽然从未停止过封号等常规手段,但至今还未见到有哪家诉诸法律手段追究外挂制作者。而近日,僵局打破,9月16日,中国手游就旗下手机网游《战谷》出现的非法外挂现象向广州市公安局天河分局经侦大队报案。
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LBS手游《怪兽岛》本月流水将超2000万
中国手游卓越游戏发行,以LBS交友为卖点的萌宠养成类中度手机游戏《怪兽岛》9月初又传出消息,其全平台日收入流水突破50万,如今卓越游戏官方证实《怪兽岛》本月流水有望破2000万。数据表明,《怪兽岛》女性玩家尽管在付费渗透率上低于男性玩家,可是在付费ARPU、次日活跃率、3日活跃率、7日活跃率上远高于男性玩家
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《武侠Q传》安卓公测单日流水达73万
卓越游戏CEO应书岭透露,由卓越游戏代理发行的3D武侠卡牌手游《武侠Q传》android版,在公测日8月20日取得了单日流水73万元的成绩。续写了《武侠Q传》在iOS市场的辉煌。这或说明《武侠Q传》有望成为今年iOS、Android双平台开花的一线手游产品。
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中国手游获《武侠Q传》安卓独家代理权
今日,中国手游集团(NASDAQ:CMGE)正式宣布获得人气3D武侠手游《武侠Q传》安卓平台独家代理权,在目前apps tore 不能刷榜的情况下,《武侠Q传》上线仅一周,便在appstore免费总榜最高排名第10、今日排名收入榜第5。《武侠Q传》将于8月20日在91助手、360手机助手等国内安卓平台中选择最佳合作方进行不删档内测的联合首发。
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中国手游肖健:手游发行进入V2.0时代
手游在2013年已成为了游戏行业内的热点,面对爆发式增长的市场内出现的渠道成本越来越高 、产品数量越来越庞大 、产品同质化越来越严重的问题,国内首家在美国纳斯达克上市的手机游戏公司——中国手游的CEO肖健就此谈论了自己的见解。
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中手游《降魔神话》不删档:菲音页游移植
ARPG仙侠题材手游《降魔神话》已于今日上午在八大平台开启不删档内测。《降魔神话》是CMGE中国手游与广州菲音合作,由中国手游根据菲音旗下月收入流水值超2000万页游《洪荒神话》改编移植而成。最大的竞争力就是在MMO类手游中拥有更成熟的玩法
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中国手游2013Q1营收3650万元
第一季度收入为人民币3650万元(约合590万美元),上年同期为人民币5430万元,上年第四季度为人民币2890万元。单人游戏包用户所产生的平均收入为人民币4.73元。社交游戏付费用户所产生的平均收入(ARPU)为人民币23.81元
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时评:《龙之召唤》手游圈营销玩法在变
今天gamelook出席了中国手游(NASDAQ:CMGE)与FL Mobile(飞流)在北京召开“《龙之召唤》全平台上线发布会”,说实话,gamelook我们自己每年要去好几十场各种产品的发布会,但这次确实有些不同的地方,在这里给大家点评点评。
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中国手游肖健:携手羽泉助推《龙之召唤》
在今天发布会现场,艺人组合羽泉来到意外来到现场,羽泉的身份很特殊,是这款卡片手游的投资人,伴随着这款手游产品的全平台发布,羽泉将从幕后走到前台,依靠羽泉广泛的知名度来帮助《龙之召唤》走向成功。我们在发布会现场特别专访了CMGE中国手游CEO肖健
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CMGE中国手游将推出MMO手游《战谷》
《战谷》是CMGE中国手游2013年主推的一款西方玄幻题材手游产品,《战谷》亦获得了GMGC全球移动游戏评选大赛的 “网络游戏优秀奖”。这款游戏在玩法丰富性、及画面表现接近于大型端游产品。“2013年中国手游除了自主研发15款精品网游”
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中国手游肖健:专心做运营 效率做发行
目前国内全部手机网游开发商超过五千家以上,而90% 以上的网游收入都很少。中小开发商面临6个困局:产品立项困局、产品核心困局、技术经验困局、市场干扰与竞争困局、运营困局、人才困局。中国手游希望以“专心做运营,效率做发行”的准则,和各个游戏研发商一起“步步为营”
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中手游12Q3营收4360万元环比减28%
营收为人民币4360万元(约合690万美元),而上年同期为人民币6310万元,今年第二财季为人民币6070万元 。功能型手机单用户游戏总付费用户数量980万,上年同期为1170万,今年第二财季为1260万。
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中国手游12Q2营收6070万元环比增11.8%
该季度CMGE实现营收6070万元人民币(约合960万美元),同比下降3.2%,环比增长11.8%;实现净利润2340万元(约合370万美元),同比增长68.6%,环比增长24.4%。智能手机单机游戏订阅用户总数为170万,去年同期为210万,每用户平均收入为4.79元,去年同期为4.90元。功能手机社交游戏付费用户ARPU为57.76元,每付费用户平均收入(ARPU)为3.03元