中国手游 相关的文章

  • 中手游肖健应书岭回应:流言自破 再创辉煌

    肖健表示,“我们新的架构已确定,并已恢复正常工作状态,可以说我们已做好了为接下来爆发式增长的准备。”应书岭则表示,“针对此次风波引来的负面影响,我们将会团结一心,全力面对。我也坚信这次调整将深远影响中手游,给中手游一个更好的未来!”

    2014-06-24
  • 中手游连出大招 强力回应架构调整

    6月19日,中国手游连发两则内部通知,宣布免去包括总裁应书岭在内的9名高管职务,随后,中国手游曾澄清,人事调整系为精简组织架构,提升运营效率,但是这样的理由显然难以服众。6月23日上午,中国手游肖健和应书岭致全体员工的一封内部信件曝光。

    2014-06-23
  • 中国手游14Q1营收2.147亿元环比增46.7%

    中国手游(纳斯达克证券代码:CMGE)周五发布了该公司截至2014年3月31日的第一季度未经审计财报。财报显示,中手游第一季度营收达到人民币2.147亿元(约合3450万美元),同比增长488.2%;净利润为人民币3470万元(约合560万美元),上年同期净亏损为人民币2160万元。

    2014-05-16
  • 中手游玩转影视 [步步惊情]手游即将发布

    近日,CMGE中国手游联合唐人电影制作有限公司(以下简称“唐人影视”)宣布已经达成了深度战略合作关系,双方将围绕唐人影视旗下热门电视剧《步步惊心》系列和《步步惊情》以及14年下半年将播出的一部古装大剧,共同打造同名的手游产品。同时中手游宣布,卡牌手游《步步惊情》预计将于5月开启内测。

    2014-05-13
  • 中国手游肖健:手游全球化 质和量的跨越

    过去两年的时间印证了6个关键的移动游戏市场趋势,即智能手机和平板将逐渐取代掌机娱乐设备; 安卓是移动游戏市场发展的主力; 应用内购买模式逐渐取代下载付费模式;深度手游玩家市场将成为主导,但手游付费玩家涉透率较低;App store和Google Play在全球范围内的渗透率和覆盖面,帮助大量手游快速走出本地,通过海外发行获益;全球化。

    2014-05-06
  • 中国手游与巴士在线合作:布局线下WiFi

    近日,中国手游(NASDAQ:CMGE)与巴士在线联合宣布基于巴士在线打造的中国最大的公交移动WiFi平台“MyWiFi”,携手开展游戏分发与深度定制合作。中国手游将为巴士在线深度定制其最新推出的“51PK”对战游戏平台,用户在公交车上享受极速WiFi网络的同时,还可以体验各种交互性极强的轻松游戏。巴士在线计划投资10亿元打造的国内最大公交车载WiFi移动平台, 2014年将覆盖33个省会与计划单列市的15万台公交车辆。即形成15万个公交WiFi热点的规模

    2014-05-04
  • 中手游代理《天天炫舞》4.18安卓版内测

    近日,中国手游宣布,由其代理的主打社交互动玩法的舞蹈类手游《天天炫舞》将在4月18日登陆91助手、UC、360等多家平台进行安卓版的不删档内测。相比之前的封测版本,本次内测中最大的改变是加入了游戏代言人华晨宇的语音及形象,并设计了很多与其相关的游戏彩蛋。

    2014-04-15
  • 网游发行商连续出击单机手游:两条腿走路

    单机产品变化慢,这主要跟国内手游发行商扎堆在手机网游上不无关系,不过随着网游类产品竞争的日益惨烈,同时伴随着市场规模的扩大,单机手游正成为一线发行商盯住的又一块肥肉。中国手游在2014年发布的新产品中,已连续发布了3款单机产品,在2014年的手游市场,传统的手机网游发行商拓展至单机发行不会是个案,同时已规模化盈利的单机发行商进入网游发行领域也会是重要的趋势。

    2014-04-09
  • 中手游应书岭:2014构建全球发行体系

    中手游应书岭:2014构建全球发行体系,开始全球化的拓展。目前,已经储备三款产品,六大发行团队,寻找优秀的供应商,搭建一个全球化开发者合作平台,旨于成为手游行业的产品合作标准的制订者和领导者。

    2014-03-27
  • 中国手游CEO肖健:发行商的未来之路

    2013年移动游戏发行商获得了快速发展,2013年月流水千万级游戏产品有60%由发行商完成发行,发行商已成为移动游戏产业非常重要的驱动力。肖健认为,未来发行商的核心竞争力将从以下几个方面体现,包括强大的运营体系、立体化营销能力、强大的区域分销能力或全球化分销能力、产品储备能力和发行节奏的良好控制。认为通过发行的介入,产品市场效果超于渠道和CP预期的发行商就是好发行商,这就是发行商所带来的价值所在。肖健同时结合中国手游自身的发展战略布局来分享了怎样打造发行商的差异化竞争力。

    2014-03-25