中国 相关的文章

  • 从换机意愿看未来智能机市场走向

    如今手机硬件市场上智能机的份额不断增长,可以预见的是随着接下来智能机市场日趋饱和,固有智能机用户的换机意愿将左右未来智能机市场个系统平台的市场份额。而最近的一组调查数据显示美国智能机用户在换机的时候偏向于选择目前正在使用的品牌,而中国智能机用户则相对没有这方面的执着,日本智能机用户大多都想买iPhone。

    2014-06-12
  • 中国手游成本与营收仍低于日韩等国

    中国大陆地区移动游戏的CPI(Cost Per Install 即:每新安装应用所需成本)及平均营收值均低于全球其他地区,远低于以澳大利亚、日本及韩国等国家的表现。美国CPI费用为2.17美元,而平均营收为2.52美元;澳大利亚、韩国和日本每个用户中赚取3.82美元到6.34美元不等的营收,中国在亚洲相邻地区呈现不同的态势,CPI费用约为0.9美元,平均营收为1.13美元。

    2014-02-22
  • 中美一年来iOS TOP50收入榜变化

    4类产品可能更容易有较长的生命周期,分别是棋牌、博彩类,社交游戏、且带有UGC游戏模式,策略游戏、异步交互,品牌系列化、品牌单机游戏。在延长生命周期方面,有经验的运营商更具有优势,而最新出现的大题材是卡牌游戏,正在血洗收入榜

    2013-03-05
  • 中国成安卓手机全球最大市场 占份额1/3

    中国已经是全球最大的Android市场。据市场分析机构Informa报告显示,到今年底,今年全球将销售7.86亿台智能手机,比2011年增长45%。今年销售的Android智能手机将达4.61亿台。其中,三分之一的Android智能手机在中国销售,这使得中国成为全球最大的Android手机市场。

    2012-12-19
  • 2012Q1中国iphone销量620万:占全球17.7%

    根据友利证劵最新报告,iphone在2012Q1已占有中国智能手机市场的19%,而去年同期则是8%,2012Q1 iphone在中国售出了620万台。三星占有智能手机市场的28%,在2012Q1售出了900万台。中国已经占到全球iphone销量的17.7%

    2012-05-25
  • CocoaChina获得第二轮1400万美元融资

    中国最大的iOS开发社区及游戏开发商CocoaChina于日前获得第二轮1400万美元融资,此次融资来自Sequoia Capital China(红杉资本中国), Disney’s Steamboat Ventures 以及 Northern Light Venture Capital。

    2011-08-25
  • 传GameLoft北京分公司裁员

    GameLoft北京公司在年后进行了裁员,目前仅保留一个原创的项目团队,从而转移至人力成本更低的越南。GameLoft在中国地区有多个子公司,包括北京、上海、成都,中国区员工超过600人,目前尚不知裁员是否波及上海和成都分公司。

    2011-02-28
  • DST将投资中俄日韩社交产业:至少1亿美元

    DST将继续寻求在中国、俄罗斯、韩国和日本网络社交领域进行投资,这些投资的最小涉及资金将在1亿美元左右。米尔纳表示,Mail.ru集团刚在英国完成IPO。Mail.ru集团通过首次公开招股募集到10亿美元,为欧洲规模最大的互联网公司首次公开招股。

    2010-11-13
  • WinResearch:2009中国网游市场同比增40%超预期、竞争格局变动剧烈

    2009年中国网络游戏市场规模将达到258亿元,同比去年增长39.5%,2003年到2009年6年中国网络游戏市场规模年均复合增长率为52.5%。而在去年年末、今年年初时,绝大部分市场研究及投资机构预计的2009年中国网络游戏市场规模增长率是在25%~35%之间。
    2009年韩国网络游戏市场规模约为19亿美元。另据资策会市场情报中心(MIC)数据,2009年台湾游戏市场规模约为113亿新台币(约合3.5亿美元)。而中国网络游戏市场规模已达到约38亿美元。

    2009-12-15
  • 中日韩角力动漫游戏 发展文化产业成东亚地区国策

    Gamelook专稿

    2006年,全球数字动漫产业产值达到2800亿美元,与动漫游戏产业相关的周边衍生产品产值在6000亿美元以上。在动漫游戏产业最发达的美国、日本、韩国,动画游戏产品及其衍生产品的产值早已超过钢铁、汽车等传统工业,成为重要的支柱产业。亚洲动漫市场“三叉戟”——中日韩,相继出台重量级的产业政策和扶植计划,发展文化和动漫产业实质已成为中日韩的国策。

    中国作为动漫产业的后来者,正在加速产业规划和发展进程。一系列政策法规的出台和国资背景的中国动漫集团的成立,标志着中国动漫产业进入民营和国资“共舞”的时代。

    2009-11-30