中国 相关的文章

  • 2012Q1中国iphone销量620万:占全球17.7%

    根据友利证劵最新报告,iphone在2012Q1已占有中国智能手机市场的19%,而去年同期则是8%,2012Q1 iphone在中国售出了620万台。三星占有智能手机市场的28%,在2012Q1售出了900万台。中国已经占到全球iphone销量的17.7%

    2012-05-25
  • CocoaChina获得第二轮1400万美元融资

    中国最大的iOS开发社区及游戏开发商CocoaChina于日前获得第二轮1400万美元融资,此次融资来自Sequoia Capital China(红杉资本中国), Disney’s Steamboat Ventures 以及 Northern Light Venture Capital。

    2011-08-25
  • 传GameLoft北京分公司裁员

    GameLoft北京公司在年后进行了裁员,目前仅保留一个原创的项目团队,从而转移至人力成本更低的越南。GameLoft在中国地区有多个子公司,包括北京、上海、成都,中国区员工超过600人,目前尚不知裁员是否波及上海和成都分公司。

    2011-02-28
  • DST将投资中俄日韩社交产业:至少1亿美元

    DST将继续寻求在中国、俄罗斯、韩国和日本网络社交领域进行投资,这些投资的最小涉及资金将在1亿美元左右。米尔纳表示,Mail.ru集团刚在英国完成IPO。Mail.ru集团通过首次公开招股募集到10亿美元,为欧洲规模最大的互联网公司首次公开招股。

    2010-11-13
  • WinResearch:2009中国网游市场同比增40%超预期、竞争格局变动剧烈

    2009年中国网络游戏市场规模将达到258亿元,同比去年增长39.5%,2003年到2009年6年中国网络游戏市场规模年均复合增长率为52.5%。而在去年年末、今年年初时,绝大部分市场研究及投资机构预计的2009年中国网络游戏市场规模增长率是在25%~35%之间。
    2009年韩国网络游戏市场规模约为19亿美元。另据资策会市场情报中心(MIC)数据,2009年台湾游戏市场规模约为113亿新台币(约合3.5亿美元)。而中国网络游戏市场规模已达到约38亿美元。

    2009-12-15
  • 中日韩角力动漫游戏 发展文化产业成东亚地区国策

    Gamelook专稿

    2006年,全球数字动漫产业产值达到2800亿美元,与动漫游戏产业相关的周边衍生产品产值在6000亿美元以上。在动漫游戏产业最发达的美国、日本、韩国,动画游戏产品及其衍生产品的产值早已超过钢铁、汽车等传统工业,成为重要的支柱产业。亚洲动漫市场“三叉戟”——中日韩,相继出台重量级的产业政策和扶植计划,发展文化和动漫产业实质已成为中日韩的国策。

    中国作为动漫产业的后来者,正在加速产业规划和发展进程。一系列政策法规的出台和国资背景的中国动漫集团的成立,标志着中国动漫产业进入民营和国资“共舞”的时代。

    2009-11-30
  • 在路上:历数WCG中国电子竞技八年征程

    从2001年WCG元年到2008年,WCG八年了。在这八年里我们看到了2001年中国队连夺两个团体冠军的辉煌,也经历了2003年MagicYang的抗韩神话和CQ2000的亚军传奇,我们享受了Sky在2005年和2006年两个冠军的无上荣光,也尝到了2007年Sky三连冠霸业失败的痛苦遗憾。八年时间足够让一个青涩的小男孩成长为一个能够独当一面的男子汉,却无法抹杀,我们当年那份对于电子竞技的执着和感动。
    WCG八年了,中国之队在这个电子竞技圣堂里面经历了无数的起起伏伏,那么就让我们一起来回顾,这八年来,中国之队在WCG给我们带来的精彩和感动。

    2009-11-08
  • 视点:国产网游新趋势 “龙”文化袭来!

    Gamelook专稿 发自北京 文/婷儿

    笔者最近在浏览17173时发现,近期游戏名字好多都带有是“龙”字。腾讯、盛大、完美、巨人的新游戏中都至少有1款以“龙”为名。曾经《梦幻西游》,吹起了“梦幻”风,遍地“梦幻”而起,例如:《梦幻诛仙》、《梦幻古龙》等。那么,近期大规模的“龙”涌现而出,这引起了笔者的好奇,于是查阅、整理了一些资料,对其进行了较为细致的分析。

    2009-11-02
  • 批斗韩媒:韩国游戏三大失败!敢问谁先死掉一半?

    近日在各媒体看到一篇新闻“外媒评:网游政策开放 本土企业会死一大半”,发现外媒误解了版署的”好心”,不得不写此文以正视听。之前整整十年都没有政策禁止的时候,也不见有韩国网游厂商来中国运营并成功的,而在传出禁止外资公司的消息后,却迫不及待的跳出来说“哎,要不是政策禁止了我们进入,你们都要死掉大半了。”

    俗话说的好:“人不要脸,天下无敌”,而韩国人显然将这种无敌的秘诀发挥到了淋漓尽致的地步。

    即使先不谈所有外资公司都会遇到的“不熟悉本地化市场”、“总公司决策流程长”、“法规不完善带来的政策风险”等等普遍性问题使得外资基本上不可能有什么建树。单以“韩国网游在大陆自主运营”这个命题而言,也有以下几个问题是使其进入就必死的:

    2009-10-26
  • 中韩游戏业:海外市场争夺战

    中国国产游戏的出口正日益让网游强国“韩国”感受到威胁!

    近日mmosite.com的记者采访了日本网游市场的相关负责人得知,虽然日本网游市场还在初期,但中国游戏目前正在以迅雷不及掩耳之势攻占着日本网游市场。
    国产网游能够迅速在日本市场上从韩国网游独占鳌头的情况下虎口夺食有以下几个原因:
    1、游戏的质量与数量上不输韩国游戏
    2、中国网游的代理价格只有韩国游戏的一半(有点无语但确实是人力成本的优势)
    3、中国的网页游戏因运营负担小,所需费用低而迅速得到日本中小企业的青睐(webgame在日本处于起步阶段)

    2009-10-21