主机 相关的文章

  • VGCharts:14年全球主机销量近4500万台

    近日,海外游戏网站VGCharts发布了2011年至2014年的主机销量,从时间线上来讲,WiiU作为第一款次时代主机,虽然因为搭配Pad以及Wiirote的玩法受到玩家的好评,但由于自身硬件的落后加之没有足够的第三方支持,自2012年11月上市以来,主机销量始终不见起色。PS4作为次时代主机中最为畅销的主机,累计销量已经突破1千8百万台了。而XboxOne则因为在2014年开启的降价策略获得成功,在欧美的单周销量多次超越PS4,累计销量也超过千万。

    2015-01-16
  • 下载还是买盘?主机玩家仍更青睐实体游戏

    最近,市场调查机构MarketCast以超过1000名游戏玩家(包括主机和PC)为对象做了一项调查,以弄清这一群体对数字游戏的期待和看法。结果显示大多数玩家都认识到数字下载或将成为游戏在未来的主要销售模式,但完全打败实体光盘还尚需时日。

    2014-12-04
  • 主机入华新进展 自贸区文化市场开放细则

    4月21日,上海市政府公布了《中国(上海)自由贸易试验区文化市场开放项目实施细则》。根据细则,将允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。根据市场调研机构Newzoo数据,2013年全球主机游戏市场规模达到1600亿人民币,占游戏市场比重36%,而2013年中国游戏行业的生产总值约为1230亿人民币。

    2014-04-21
  • 美国7月零售规模或同比降23%

    Wedbush分析师Michael Pachter今天发布了他对NPD Group七月销售数据的预测,他预计,美国7月份的主机和掌机方面的销售额可能下降23%至2亿美元,这已经是连续六个月来美国区主机和掌机零售收入同比持续下降,目前所有现存的主机系统和掌机的销售至少同比下降38%,7月份主机的总销售额最高可能达到1.05亿台。

    2013-08-13
  • 《愤怒的小鸟》明年登陆三大主机平台

      近日消息,据国外媒体报道,《愤怒的小鸟》明年将推出面向PS3、Wii、Xbox360的版本。

      尽管这个游戏还没有推出面向游戏机的版本,但iPad已经使它变成更适合家庭的游戏,而Wii上面拿着弹弓的小鸟儿们将会更好。

    2010-11-25
  • 韩振兴院:网游有望在美国取代家用机游戏

    据韩国内容振兴院发布的“海外游戏市场调查结果”显示,预计在2010年~2014年期间,美国的家用游戏机市场的年平均成长率将仅为4.8%,而同期的网络游戏和手机游戏市场的年平均成长率则分别将达到12.5%和10.8%,并且在美国,2007年游戏市场占有率64.7%的家用主机游戏,预计到2011年其占有率将下降至57.9%。与此相反, 曾在2007年时市场占有率不到5%的网络游戏,有望在2011年,市场占有率将上升至7.1%。这种现象在被称为“游戏王国”的日本也出现。

    2010-09-10
  • 彭博:传统游戏机市场遭智能手机侵袭

    9月9日消息,彭博社网站今天文章表示,随着智能手机处理能力和画质的不断提高,该款设备正不断侵蚀传统游戏机的市场份额,同时游戏生产商也纷纷推出手机游戏抢占这个蓬勃发展的市场。但是,有公司高管指出,传统的游戏机自身仍然具有优势,只要推出有趣的特色内容,仍然能保持其销量,并且手机游戏的发展一定程度上也吸引更多的用户进入游戏世界。

    2010-09-10
  • 暴雪或跨平台推出新游 欲涉足主机行业

    近日消息 暴雪副总裁Michael Ryder27日上午在接受采访时表示,对在除PC以外的其他平台上制作新游戏“不置可否”。

    当被问及是否觉得暴雪是PC游戏王国里一面“孤独的旗帜”时,他回应道:“我们不会在一款游戏诞生之初时候就匆忙将其跨平台。我们有义务专注在游戏该如何玩和玩家的体验等方面。一旦我们有了创造出我们所希望制作的游戏的灵感时,我们就会选择最好的平台去实现。”

    2010-07-28
  • 商业周刊:海外主机游戏业-内忧外患

    北京时间11月19日《商业周刊》文章指出,索尼、微软和任天堂将进入一段更为艰难的时期,不但缺少游戏大作的支持,而且还将面临来自智能手机等新的游戏平台的竞争。
    多年以来,三大游戏机厂商一直坚持着一个简单但有效的销售模式,那就是游戏机厂商先推出先进的硬件产品,然后再辅以新游戏或玩游戏的新方法。为了领先对手,各厂商最初都试图通过游戏机的新奇功能来吸引和争取游戏开发商和消费者的支持。 厂商们愿意在游戏机设计上投资,甘愿亏损销售游戏机硬件,希望通过销售游戏产品以及向第三方游戏开发商和附件厂商销售许可证来获利。
    除此之外,还有其他一些原因导致游戏机厂商承受着巨大的压力。市场上,一些新的游戏平台如苹果iPod Touch和数量仍在递增的智能手机都给游戏机带来了更大的压力。 Tretton说:“最终竞争的对象肯定是消费者的闲暇时间。”

    2009-11-20
  • Media Create:日本游戏业衰退 主机市场大幅萎缩

    日本电子娱乐产业市场调研巨头Media Create今日发表了2009~2010年度的日本主机市场调研分析报告。该报告称任天堂Wii主机在日本的销售业绩与去年同期相比下降了整整一倍,与前年同期相比下降幅度达惊人的两倍。受日本视频游戏产业急剧衰退的影响,任天堂2009~2010财年在日本的Wii主机销售业绩已经跌至历史最低谷。

    2009-11-08