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    日本智能机用户量达4000万,而中国智能机用户已有2亿,可见“中国是用用户数换收入、日本是用高ARPU用户换收入”,但即使如此中国区用户的第ARPU和较低的付费率导致依然跟日本有巨大的收入倍数差距。

    2013-01-15
  • 乐元素日本公司推出卡牌手游MOJO

    乐元素日本公司于12月27日在日本推出新款卡牌游戏《Majoca Majoluna》,目前已在GREE、MIXI推出,支持iOS及Android。根据Google Play的数据显示这款游戏的下载量在10万-50万之间。

    2013-01-05
  • 乐元素《开心泡泡猫》腾讯DAU破300万

    社交游戏公司乐元素近日再创佳绩,旗下泡泡消除类社交游戏《开心泡泡猫》在腾讯上线运营近六个月日活跃用户超过300万,乐元素副总裁任峰表示,“目前偏爱重度游戏的玩家毕竟是少数,休闲社交游戏并不多,开心泡泡猫拥有超过60%的女性用户”

    2012-12-11
  • 乐元素启动校园招聘:全国12高校宣讲

    社交游戏公司乐元素于本周一正式启动了年度校园招聘工作,昨天校园宣讲的第一站在北京理工大学举行,据乐元素招聘负责人透露,本次乐元素校园宣讲将为期一个月时间,整个校园招聘将持续3个月,乐元素将走进北京、武汉、沈阳、哈尔滨、西安、长春的12所高校,为广大学子呈现一个全球化、创新无限的社交游戏公司。

    2011-11-01
  • 乐元素获3000万美元B轮融资:联想领投

    乐元素Happy Elements宣布已筹集3000万美元B轮融资,这次B轮融资来自联想投资及A轮筹资的风险投资基金DCM公司。乐元素已经在全世界15个社交平台上发布和运营游戏,近300名员工,过去两年,乐元素一直是FACEBOOK前10名游戏开发商,也是FACEBOOK上最大亚洲地区的社交游戏开发商

    2011-10-17
  • 乐元素王海宁F8观感:伟大公司从开放开始

    乐元素CEO王海宁今天在美国为我们发来了他的第一手的观感,他说:“大会上几乎听不到任何有关如何“挣钱”的演讲、都在谈如何改变这个世界、让这个世界变的开放和紧密。FACEBOOK真正变成一个伟大的公司是从开放平台开始的。期待国内也有这种大会”

    2011-09-23
  • 乐元素王海宁:社交游戏如何全球化运营

    如果全世界有20个社交平台,每个平台花两个礼拜开发新版本,三天部署,20个平台需要花多长时间?在某种程度是幻想, 因为你没有时间全部都发布。我们乐元素打造了一个内部GIP的系统,把全世界所有的十几个平台API和我们自己的一个接口接入,内部称为南北向接口,来解决这个问题

    2011-08-08
  • 乐元素FB推中文社交游戏[森の物語]

    本周,中国社交游戏公司Happy Elements(乐元素)推出的繁体中文游戏《森の物語》成功进入上周TOP20增长最快新游戏榜单,目前MAU为34.99万人,DAU为3.2万人,该游戏从6月初发布,正式推出时间只有2周,这款游戏加入了一些国内MMO常见的设定,比如结婚系统

    2011-06-20
  • 社交游戏论坛:社交是核心 未来将跨终端

    腾讯开放平台高级商业产品总监侯晓楠、zynga中国区总经理田行智、上海恺英王悦、乐元素王海宁、热酷刘勇和华清樊耀明进行了互动交流。谈到中国未来社交游戏发展趋势跟美国异同时,大家认为,未来游戏会往更重的放发展,是未来有线、无线一体化,跨终端的机会,社交一定是最核心的基础。

    2011-06-15
  • Happy Elements收购日本社交游戏公司電脳製作

    中国社交游戏公司Happy Element正式收购日本社交游戏公司“电脑制作公司”这一事情已经尘埃落定。“电脑制作公司”将解散。该公司原董事长新井元基将就任Happy Element公司COO。电脑制作公司曾在mixi发布『maimiku纪念日』等应用

    2011-05-27