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    这两天,很多朋友,尤其是圈内媒体在关注《我叫MT》和日本《Puzzle & Dragons》(益智龙)之间的关系。在智能手机上,如何做游戏,其实是一个难题。大家看到的都是火了之后的手机游戏,但是,倒下的却是以万计算的无名游戏和中小团队。

    2013-02-26
  • 国内Q2或出现4000万月收入标杆手游

    年前笔者曾跟某腾讯手游业务负责人猜今年手游市场,记得他当时猜是国内最高今年年底出现3000万/月收入产品 、我猜是4000万/月,他的理由是要保守。那个时候陈昊芝同学还没说触控日收入稳定在100万每天。结果这个猜测还没维持一个月,就被触控创造、而且是在年头。而笔者所猜的4000万/月,这个可能也要提前到Q2就可能实现了,实在是预判赶不上变化!

    2013-02-22
  • 向手游《我叫MT》学习端游式推广

    对MT的推广给个小结,一句话就是:端游式打法、手游式变现。端游式打法:1)侧重用户前期积累,2)持续激励用户、奖励用户、挽留用户,3)拉缓ARPU,放长线吊大鱼。而MT的特色营销,1)限免推广,2)社交推广

    2013-02-17
  • 剖析手游《我叫MT》成功设计及改进

    优点:玩法上的。资源投放与消耗设计原型拿了《逆转三国》的基础,但是做了极大的改良创新,尤其是战斗模块的MMO化。“收费-限免-再收费”的运营策略实施而稳定人心的大额符石免费送的态度,着实值得同行学习。

    2013-01-25
  • 1条微博:1500万用户覆盖11小时iOS登顶

    发一条微博价值能有多大?可能对很多人而言这只是稀松平常的一件不起眼的小事,但事实证明:微博能极大的形成传播力和营销能力。收费网游《我叫MT Online》在不打任何广告、没有任何新闻稿、不刷榜、苹果公司也没给推荐的情况下,以11个小时冲上苹果iPhone付费排行榜第一位

    2013-01-15
  • 乐卓iOS手游《我叫MT OL》获佳绩

    《我叫MT Online》上周末正式登陆中国区appstore,其后一飞冲天,iphone版已位列收入榜第5位、ipad收入榜第14位.在乐动卓越的产品研发规划中,仅仅围绕《我叫MT》这个品牌,未来将会陆续出现RPG、格斗、塔防、桌游、SNS、页游等多个玩法完全不同的游戏。

    2013-01-14
  • 好货不便宜:腾讯独代[黄金矿工]30元上架

    由北京乐动卓越开发、腾讯独家代理的移动游戏《QQ黄金矿工》正式在苹果appstore推出,腾讯已启动大力度的推广。不过值得一说的是,这款游戏的定价与行业迥异,首先目前它依然是个收费游戏,其次,卖价是30元,属于国产移动游戏中的高价货色。

    2012-12-14
  • 乐动卓越公布3D跨平台页游《佣兵天下》

    3D页游版《佣兵天下》于今年2月份立项,历时10个月的开发期,采用了Unity3D引擎开发,核心玩法为战争策略类,实现PC Web、平板电脑、智能手机数据互通。制作质量来看,在3D页游产品中属上乘。目前正在招募首次测试玩家

    2012-10-31
  • 乐动卓越推《我叫MT》卡牌iOS游戏

    在移动游戏卡牌类型大爆发的趋势下,首款《我叫MT》iOS游戏以卡牌收集养成、副本战斗为核心内容,第一版将开放13个普通副本及200多张卡牌,《我叫MT》动画中的经典形象哀木涕、傻馒、小德、呆贼、劣人将一一登场。

    2012-10-26
  • 手机游戏公司乐动卓越A轮融资500万美元

    据近日Chinaventure披露的移动互联网投融资数据,由原麒麟游戏高管邢山虎创业成立的移动游戏公司乐动卓越已完成A轮500万美元的融资、合超过3000万元人民币。此轮投资由君联资本投资。乐动卓越今年下半年将启动B轮融资千万美金。

    2012-08-17