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    我们在谈论“手游端游化”时的潜台词其实是“手游不要页游化”,从业者们对手游行业抱有足够的信心跟愿景,认为这个行业必将走的很远,因此认为像端游那样的精品化路线才是正途。可是,“不要页游化”就等于“要端游化”吗?手游是否应该找到自己的感觉?学习端游方法的同时,从业者们是否应该认真思考一下,怎样才能“手游化”?

    2013-12-25
  • 《水果忍者腾讯版》杀来了 应用宝已发布

    《全民英雄》已经够国内卡牌游戏喝一壶,现在切西瓜《水果忍者腾讯版》也已杀到,其已于本周在腾讯应用宝发布,目前处于删档测试阶段。《水果忍者腾讯版》是登陆腾讯微信游戏平台的第二款海外产品、而其后腾讯还将推出《神庙逃亡腾讯版》。

    2013-12-07
  • 乐逗1600万代理3DARPG手游《三剑豪》

    今日,乐逗游戏正式宣布签约代理由成都风际网络开发的3D武侠ARPG手游《三剑豪》,包含IOS和安卓双版本大陆发行权,其中签约金高达1600万,创国产ARPG手游产品之最。《三剑豪》融合了ARPG和Dota“双核”玩法,玩家可以一人同时控制三名角色,玩家可自建关卡,进攻必须击败对手埋下了各种怪物的城寨,亦攻亦要守。

    2013-12-04
  • 《神庙逃亡2》中国月收入3000万的启示

    3000万人民币每月,折算下来差不多是500万美元/月,即使放在欧美手游市场,依旧是一个惊人的收入记录。而目前来看,中国区收入已远超游戏的原产地:美国。这传递出一个很重要的信息,单机游戏能赚很多钱,中国玩家能付钱,而对哪些名声在外的知名国外手游产品,如果忽视中国市场可能意味着错过了重要的机会。

    2013-11-22
  • 乐逗高炼惇Gstar演讲:谈手游中国发行

    在中国市场就有2600家不同的运营渠道等待你去扩展,且并不仅仅局限于线上,这就是不同于国外的运营手段。西方开发者所犯的一个错误便是“复制美国式成功”。高炼惇在演讲中提到乐逗游戏从游戏产品的发行就开始为以后的运营、推广最好了充分的准备。

    2013-11-14
  • WCG手游首秀收官 乐逗游戏引领手游竞技

    三星WCG2013中国区锦标赛终于在10月13日落下帷幕,与往年一样,各赛事为我们带来了许多精彩瞬间,但要属最吸引眼球的,还是今年的首次当选竞技项目的两款手游。为了“将手游的电竞乐趣传递给更多玩家”,今年WCG取消了报名门槛,让全民参与竞技,将两款手游的最高奖励设置为1万元人民币。

    2013-10-15
  • 高炼惇:手游做品牌很难 乐逗月利润破千万

    乐逗游戏联合创始人高炼惇,表示乐逗从2012年中开始每个月都是盈利的,到目前单月的纯利润过千万。乐逗代理的《水果忍者》《Temple run2》上腾讯微信平台会很快,现在每天都在加班,就是在改后台以支撑庞大的用户量。手游要被成为WCG的竞技比赛项目,游戏玩法一定要是经典,要成为品牌游戏,游戏火一个月是不够的,至少要火一年

    2013-09-22
  • 进驻WCG,乐逗游戏演绎手游的崛起

    2012年年底,一封所谓的WCG首席执行官的亲笔信,引发了全球电子竞技爱好者的热议。这封信的主要内容是欲取消所有传统项目,而将全部重点转移到移动游戏。2013年,是移动手游爆发的一年。WCG2013决定加入两款手游(《水果忍者》和《神庙逃亡》的WCG特别版),它们均由国内手游发行商乐逗游戏代理。

    2013-08-26
  • 飞人出没!博尔特形象现身《神庙逃亡2》

    乐逗游戏今日宣布,由ImangiStudios开发,乐逗国内独家代理的3D跑酷游戏《神庙逃亡2》中将出现以被称为“世界上最快的人”的牙买加飞人尤塞恩.博尔特的形象制作的角色,这也是在《神庙逃亡》游戏中出现的第一个名人。届时博尔特角色可以限时内购,售价6元人民币。

    2013-08-01
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    昨日,乐逗宣布获得韩国王牌跑酷游戏《饼干跑酷》(Cookie Run)的国内代理,Cookie Run是一款美术风格较为Q版的2D横版跑酷游戏,游戏中包含37个卡通角色,这些卡通角色都是“饼干”,每一种饼干人物都拥有不同的特殊技能。

    2013-07-25