亚洲市场 相关的文章

  • 亚洲手游市场达362亿美元 占全球32%

    在2015年,全球游戏市场共计创造了918亿美元收入,其中大约70家发行公司就创造了696亿美元收入。亚洲发行公司创造的收入为362亿美元,占比32%,其中有114亿美元的收入来自于亚洲以外的地区。索尼与任天堂所创造的收入在所有亚洲发行公司收入中占比接近一半,它们在主机市场的统治地位也足以证明这一点。反过来,在非亚洲发行公司创造的334亿美元收入中,来自亚洲地区的收入占到了16%,也就是53亿美元。在这53亿美元有,超过一半以上——也就是大约30亿美元,来自于谷歌与苹果从应用商店收入中获得的提成,提成比例为应用总收入的30%。

    2016-05-20
  • Newzoo设立上海办公室 覆盖亚洲市场

    10月14日消息,作为全球扩张战略的一部分,荷兰游戏市场研究公司Newzoo近日在上海开设了一间办公室。而这,也是该公司的首个海外办公室。中国游戏市场迅速扩张,并将有可能在2015年超越美国,成为全球规模最大的游戏市场。Newzoo战略发展副总裁韦伯·斯库特(Wybe Schutte)表示,Newzoo希望更密切地关注中国游戏市场的发展。

    2014-10-14
  • King高管:手游开发商不进亚洲就是不称职

    King公司的资深游戏业人士Tommy Palm在赫尔辛基举行的PG Connects大会上说,每一个称职的开发商都会在亚洲市场寻找几乎,这是一点也不奇怪的。东方市场的吸引力之所以如此之大,原因很简单:如果你想要成为手游行业的一份子,就必须具备全球发展的打算。开发商们如果想收获更多的成功,就必须有进入未知区域的意愿,Palm解释说,亚洲市场在收入方面占手游领域的主导地位。

    2014-08-05
  • 育碧将加强网游业务 争取亚洲市场更大份额

    8月22日消息,据国外媒体报道,总部位于法国的欧洲最大视频游戏制作商育碧娱乐 (Ubisoft Entertainment)公司首席执行官亚维斯·圭利莫特(Yves Guillemot)近日在德国科隆参加Gamescom电脑游戏展览会时表示,育碧娱乐将加强网络游戏及网络发行措施,以此帮助该公司在亚洲游戏市场获 得更多份额。

    圭利莫特表示:“我们在亚洲市场的份额非常小,但随着现今网络发行渠道的增强,我们将更容易地获得市场份额。对于新的网游产品,玩家如果没有网络连接,那是玩不了的。要想获得完全的游戏体验,玩家就必须接入网络。”

    2010-08-22